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Preview Age Of Conan : Hyborian Adventures
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

A tout juste un mois de sa sortie, Age of Conan : Hyborian Adventures s'est une fois de plus offert à nos yeux avides le temps d'un week-end consacré à la découverte du PvP, autrement dit aux affrontements entre joueurs. L'occasion de faire un nouveau point sur ce jeu de rôle en ligne très attendu.

Age Of Conan : Hyborian Adventures

Bien que ce week-end d'essai se déroulait sur une version PvP (joueur contre joueur), elle contenait tout de même une petite zone PvE (joueur contre l'environnement), qui permettait de se familiariser avec l'univers et les mécanismes de Age of Conan. Commençons donc par là, et plus précisément par l'incontournable introduction du genre : la phase de création de personnage. L'éditeur est toujours aussi bluffant, avec de très nombreuses possibilités de personnalisation du corps et du visage afin d'obtenir un avatar vraiment unique. Il n'y a pas de race à proprement parler, seulement trois peuples humains distincts : les Aquiloniens, les Stygiens et bien sûr les Cimmériens dont Conan est issu. Ce choix culturel influe directement sur les classes disponibles, au nombre de douze, que nous verrons en détail plus loin. Une fois le personnage créé, l'aventure débute. L'histoire démarre lorsque la galère dans laquelle on ramait fait naufrage. Enfin libéré de ses chaînes, notre héros va alors chercher à se venger de l'esclavagiste responsable de sa captivité.

Age Of Conan : Hyborian Adventures
Le système de combat dynamique en action.
Armé d'un morceau de rame, l'exploration de la plage de Tortage peut commencer. Il s'agit de la zone que nous avions déjà aperçue lors de la dernière Game Developers Conference. Dès les premières minutes, on rencontre une femme court vêtue enchaînée. Pas de doutes, on est bien dans l'univers de Conan ! Les premiers ennemis font rapidement leur apparition et permettent de tâter immédiatement le système de combat dynamique tant vanté par Funcom. Voilà en quoi il consiste : les attaques de base peuvent être portées dans différentes directions (frontale, latérale...), et un enchaînement de plusieurs attaques peut donner lieu à une combo. Mais en face l'adversaire peut se protéger à l'aide d'un bouclier. Il faut donc veiller à varier les coups et à frapper la partie du corps non défendue. Si de multiples menaces vous font face, pas de problème : dans Age of Conan, nul besoin de les affronter une par une comme dans les autres MMORPG, on peut faire des dégâts à plusieurs ennemis en même temps. Des attaques spéciales viennent évidemment pimenter un peu ce système en utilisant la barre d'endurance, qu'il faut gérer avec prudence. Tout ça fonctionne très bien et confère effectivement un rythme intéressant aux combats. Enfin, il est possible d'achever un adversaire agonisant d'un coup fatal donnant lieu à une gerbe de sang du plus bel effet. Décidément, on est dans un univers adulte non édulcoré, ça fait plaisir, ça change de World of Warcraft.

Age Of Conan : Hyborian Adventures
La capture de drapeau, tout un art.
L'exotisme de ce monde et le système de combat original sont certainement les deux atouts de Age of Conan. Malgré ces deux points rafraîchissants, le reste du gameplay demeure classique, avec les mêmes mécanismes que les autres jeux de rôle en ligne. L'intérêt du PvE va donc surtout dépendre de l'étendue du contenu qui sera proposé. Voyons maintenant ce qu'il en est du PvP, auquel ce week-end était consacré. Autant le dire tout de suite, les options offertes étaient bien maigres. Seules quatre cartes étaient accessibles, réparties en deux modes de jeu : une banale capture de drapeau et une version un poil évoluée du bon vieux match à mort en équipe. En plus, le problème de ce genre d'événement, c'est qu'on y joue avec de parfaits inconnus, croisés au hasard du système de matchmaking. Dans ces conditions, difficile d'obtenir un vrai teamplay. Chacun en fait à sa tête, sans concertation, ce qui a tendance à donner des matchs un peu brouillons, confus. Je reste cependant persuadé que le PvP de Age of Conan peut être intéressant, à l'instar d'un Guild Wars, avec de vraies équipes organisées autour de personnages complémentaires qui coordonnent leurs actions en communiquant via micro-casque. Par contre, comme on me l'a très justement fait remarquer, ce mode PvP n'est pas vraiment intégré au background comme peut l'être celui de WoW par exemple. Personnellement, ça ne m'a pas choqué, mais c'est vrai que capturer un drapeau dans l'univers de Conan, ça détonne un peu...

Age Of Conan : Hyborian Adventures
Tu veux faire quoi quand tu seras grande ? Mage ? Ah non, ça va pas être possible.
Mais le gros intérêt de ce week-end PvP passé sur la version bêta était surtout de pouvoir enfin découvrir toutes les classes. Il était possible de créer des personnages directement au niveau vingt, et ainsi de se faire une bonne idée de l'étendue des pouvoirs de chaque classe. Elles sont réparties en quatre catégories (soldat, prêtre, voleur et mage) composées de trois classes chacune. La sélection dépend de la culture : si vous voulez faire un nécromancien, un Stygien est obligatoire, alors qu'un chaman ours devra forcément être Cimmérien. Le choix est vaste et les classes se jouent de manière bien différente. Certaines, comme le ranger, n'ont tout bonnement pas de mana et doivent se contenter des capacités spéciales basées sur l'endurance. A l'intérieur d'une même classe, il est possible de se spécialiser dans différentes branches en dépensant des points de "feat" dans un arbre qui rappelle le système des talents de WoW. Bref, la diversité est au rendez-vous. Reste, comme d'habitude, à équilibrer tout ça, car les affrontements PvP ont permis de montrer quelques disparités entre les classes (à moins que je joue comme un pied, ce qui est aussi une éventualité à ne pas négliger). Je vois d'ici les joueurs hurler que telle classe est "cheatée" et devrait être "nerfée", comme on dit dans le jargon inaccessible au commun des mortels typique des MMORPG...

Age Of Conan : Hyborian Adventures
Le design est globalement réussi.
Enfin, comment terminer cet aperçu sans évoquer l'aspect graphique de Age of Conan, souvent décrit comme étant ce qu'il se fait de mieux à l'heure actuelle ? A la rédaction, les opinions sont partagées. Certains estiment que Le Seigneur des Anneaux Online reste plus joli, d'autres ne sont pas de cet avis. Il faut dire que nous avons joué en mode DirectX 9, alors que la version 10 apportera probablement un peu plus de finesse. Toujours est-il qu'un point fait l'unanimité : la profondeur de champ est réellement impressionnante. Sur une machine suffisamment puissante, on peut la monter à cinq kilomètres ! C'est assez bluffant d'être à l'extrémité d'une immense plage et de voir encore des ennemis se déplacer à l'autre bout, sous forme de petites silhouettes qui se détachent sur l'horizon. Un gros travail a également été réalisé sur les animations des personnages, très convaincantes. Au niveau artistique, l'univers de Conan est fidèlement reproduit et a l'avantage de ne ressembler à aucun autre, il dégage sa propre personnalité. Les environnements extérieurs surtout sont réussis, les décors intérieurs étant plus communs (du moins ceux qu'il nous a été donné de voir). Age of Conan n'est toutefois pas exempt de reproches du point de vue technique, il souffre notamment d'une gestion des collisions pour le moins hasardeuse. Les chargements après chaque mort en match PvP sont aussi particulièrement énervants. Il reste un mois à Funcom pour polir son jeu et transformer ce joyau brut en diamant taillé, espérons que cette dernière ligne droite permette à Age of Conan de tenir toutes ses promesses.

PC Funcom Eidos Interactive MMO RPG
Commentaires
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The_Mortiste The_Mortiste
MP
Niveau 7
le 11 sept. 2013 à 17:23

Jeux super :mort:

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