Sorti en 2004 sur l'une des ces fameuses bornes d'arcade dévoreuses de piécettes dont Sega a le secret, Ghost Squad, shooter policier et fils spirituel de Virtua Cop, nous arrive finalement sur Wii pour de superbes fusillades endiablées. Admirablement secondé par le Wii Zapper, que vous pourrez d'ailleurs obtenir dans le même package, le titre ne semble rien avoir perdu de sa superbe et se prête toujours aussi bien aux massacres organisés d'infortunés membres de la pègre. Otez la sécurité, il est maintenant temps de blaster dans tous les coins.

Qu'il est agréable de se laisser emporter dans la tourmente sans avoir à se soucier de ses déplacements et de la recherche constante d'un obstacle derrière lequel se planquer ! Qu'il est doux de n'avoir qu'à sulfater à tout va dans un titre totalement arcade aux forts relents de série B ! Vivent le bourrinage primaire et les shooters décomplexés qui réveillent le chasseur néandertalien qui sommeille en chacun de nous ! Armé d'un Wii Zapper flambant neuf, ou peut-être déjà sali par la sueur de mains rendues moites et tremblantes par de trop nombreuses sessions de jeu passées en compagnie de Link ou des abominations d'Umbrella, le joueur devra cette fois rejoindre les rangs de la célèbre Ghost Squad. La Ghost Squad, un nom qui sent bon le steak grillé et qui désigne une unité aussi secrète que fictive, formée par l'ONU pour se charger de missions peu conventionnelles en toute discrétion. Enfin, ça, c'est tout de même vite dit, puisque les trois missions du jeu ne font franchement pas dans la dentelle. Il y sera effectivement question de loger des pruneaux dans tout un tas de répugnants malfrats, même si on devra régulièrement éviter de descendre des otages. Chaque mission ne prend guère plus d'un quart d'heure à traverser, et si j'entends déjà certains joueurs hurler leur haine à la lune, je ne saurai que trop leur conseiller de poursuivre plus avant leur lecture afin de préserver leurs cordes vocales et les fragiles tympans des voisins.


- Graphismes12/20
On ne peut pas dire que Ghost Squad brille par son esthétique, puisqu'on retrouvera plus ou moins les graphismes d'origine, vieux de plus de trois ans. Mais l'action est présentée de manière si dynamique qu'il serait impossible de ne pas se plonger dans ces fusillades frénétiques. Seul véritable regret, l'affichage en 4:3 obligatoire.
- Jouabilité14/20
Pour peu que l'on garde le Zapper relativement stable et qu'on ne s'éloigne pas trop de l'écran une fois tout cela bien calibré, le jeu se révèle parfaitement jouable. Le reste ne dépendra que de votre adresse et de vos réflexes.
- Durée de vie10/20
Sur une base extrêmement limitée (seulement trois missions !), Ghost Squad injecte suffisamment de modes supplémentaires et de surprises à débloquer pour inciter le joueur à retenter l'aventure régulièrement. Mais le véritable bonheur nous vient tout droit du mode multi, jouable à quatre, et franchement très réussi.
- Bande son14/20
Du Virtua Cop dans toute sa splendeur. Les bruitages ne manquent pas d'énergie et les magnifiques et tonitruants "reload" sont toujours de la partie. Que demander de plus ?
- Scénario/
Excellent défouloir, dans la veine de ces nombreux softs qui inondèrent autrefois la généreuse Dreamcast, Ghost Squad convainc par son action rondement menée et son mode multi, extrêmement plaisant. Les amateurs de jeux d'arcade apprécieront, les autres en revanche, auront peut-être plus de mal à accrocher.