
Conclusion provisoire de la saga mais en tout cas dernier titre Half-Life 2 de l'Orange Box, Episode Two ne cherche toujours pas à bouleverser les habitudes acquises au long des deux volets précédents mais se montre aussi trépidant qu'on pouvait l'espérer.

Il a beau avoir 3 ans, disposer d'un moteur qui commence à montrer des signes de vieillesse ou offrir des mécaniques qui peinent à se renouveler, Half-Life 2 dégage toujours une aura bien à lui qui pousse à lui pardonner bien des lacunes. Après un Episode One assez convenu qui nous donnait l'occasion de visiter la Citadelle, Valve nous emmène cette fois-ci prendre l'air et explorer un peu les abords de City 17 pour un chapitre très champêtre se déroulant presque intégralement en extérieur. Néanmoins, tout comme dans Episode One, n'attendez pas ici de grandes révolutions ni d'énormes nouveautés. On ne trouvera dans Episode Two aucune nouvelle arme et les mécaniques de base du gameplay sont inchangées. Le Gravity Gun sera du coup souvent votre meilleur allié dans la résolution d'énigmes à base de physique. En revanche, on notera l'apparition de nouveaux ennemis dont une nouvelle espèce de Fourmillon cracheur d'acide ou de multiples rencontres avec les Chasseurs, modèles réduits des gigantesques Stryders.
Séquences un peu inégales, alternant le chaud et le tiède, peu si ce n'est pas de nouveautés, Episode Two joue la carte des valeurs sûres, un peu comme avait pu le faire son prédécesseur. Si la qualité a donc augmenté d'un cran depuis Episode One, on reste pourtant un peu déçu que trois ans après HL2, Valve ne nous offre pas quelque chose en plus et nous laisse donc un arrière-goût de frustration en livrant un volet qui compte sur les charmes bien rodés de la série.
- Graphismes 16 /20
L'air de rien, le Source Engine de Half-Life 2 commence doucement à prendre de l'âge. Les textures faiblissent un peu face à la concurrence, de même que la gestion des lumières. Et avec le temps, on a de plus en plus de mal à ne pas être choqué par l'absence de bras du père Freeman. Néanmoins, dans le pack Orange Box, ce volet profite des mises à jour récentes et se montre donc un poil plus fin.
- Jouabilité 16 /20
La mise en scène et les sensations sont encore une fois au coeur du charme du jeu de Valve qui ne se prive pas de ressortir ses ficelles les plus efficaces. On regrettera quand même un peu que malgré de très bons passages, on ne profite pas justement de ficelles un peu plus récentes.
- Durée de vie 8 /20
Plus long qu'Episode One, Episode Two reste fort succinct et se boucle en 5 à 6 heures selon le niveau de chacun. En même temps, son prix de vente seul ou en package avec TF2 et Portal excuse cette durée de vie réduite.
- Bande son 17 /20
Une fois de plus les dialogues sont d'excellente facture même si toutes les lignes ne sont pas doublées avec la même conviction. L'atmosphère sonore particulière de HL2 fait mouche et les thèmes musicaux conservent la même inspiration que dans les autres volets. On rappelle toutefois la suppression de certains effets sur console dans le but probable de gagner un peu de place sur le disque.
- Scénario 14 /20
On se demande toujours si Valve sait vraiment ce qu'il se passe dans ses jeux quand on voit le nombre de questions sans réponses qui s'accumulent depuis des années. Toutefois, cet Episode Two ménage quelques rebondissements stimulants et recentre l'intrigue sur le G-Man.
Mise en scène percutante, sensations toujours au rendez-vous et ambiance prenante, Half-Life 2 : Episode Two sait s'appuyer sur les valeurs sûres de la série et réserve de très bons moments à ceux qui ont aimé le jeu original. Néanmoins, la fausse note revient à un manque d'innovation assez frustrant 3 ans après la sortie de HL2 et une attente bien longue pour voir arriver ce second volet de la trilogie Episode. Même s'il est meilleur que son prédécesseur, on a du mal à lui attribuer la même note.