Créer un empire ferroviaire en reliant les plus grandes villes entre elles par la voie des rails n'est pas un rêve vraiment commun, avouons-le. Adulées au Japon, les simulations de trains ne parviennent habituellement pas à briser le choc des cultures pour se voir adaptées jusqu'en Europe. Alors quand l'une d'entre elles parvient à se frayer un chemin jusqu'à nous, autant en profiter pour se pencher d'un peu plus près sur ce phénomène nippon.

Trois modes de jeux s'offrent à vous. La campagne vous propose de choisir parmi 6 scénarios prédéfinis et de difficultés variables. Les objectifs demandés sont alors nombreux, mais malheureusement peu variés. Il s'agit alors la plupart du temps de connecter deux villes entres elles ou bien de transporter certaines denrées d'un coin à l'autre. Dans certaines missions, un quota de bénéfice vous sera même demandé. Pour le reste, il s'agira principalement de construire des bureaux de poste ou bien d'effectuer diverses recherches. Dans le mode jeu libre, vous avez la possibilité de développer vos voies de chemin de faire comme bon vous semble. Seules des limites financières liées à la difficulté choisie pourront vous mettre des "bâtons dans les rails". Enfin, le mode sablière s'apparente un peu au jeu libre en vous offrant la même liberté d'action, les contraintes monétaires en moins. Vous êtes alors libre de faire parler votre imagination et de vous amuser à loisir. On déplorera tout de même qu'aucun didacticiel ne soit proposé pour un jeu aussi peu commun...


- Graphismes2/20
La modélisation générale demeure extrêmement peu détaillée et se contente du minimum. Les cartes sont ternes et les menus bénéficient d'une visibilité tout à fait médiocre. C'est simple, sans l'intro en 3D, on aurait largement pu confondre le titre avec un jeu Nes !
- Jouabilité3/20
La prise en main des commandes est laborieuse et peu évidente. De plus, aucun didacticiel ne permet de se faire la main avant de se lancer dans les modes de jeux principaux.
- Durée de vie2/20
Seulement trois modes de jeux disponibles dont deux qui permettent une expérience semblable, ce n'est pas gros ! Le mode campagne aurait pu être intéressant, mais les objectifs demandés sont beaucoup trop courts et ne se comptent qu'à six seulement.
- Bande son6/20
Malgré la possibilité de faire son choix parmi 4 pistes audio, la bande son finit par contribuer à la crispation et à l'énervement dus à la prise en main délicate du jeu.
- Scénario/
Dernier arrêt, tout le monde descend ! Le bilan est sans appel : Lionel Trains : On track ne dispose pas d'atouts suffisants pour convaincre le public français. La réalisation globale du titre est bien trop faible pour réussir à intéresser les joueurs.