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Test Bionicle Heroes

Bionicle Heroes : Chris Stanforth

11 085 vues
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Bionicle Heroes continue d'envahir nos consoles avec cette version Wii. Pour l'occasion, les développeurs ont revu la manière dont on contrôle les Toa pour tenir compte des spécificités du support. Hélas, ce lifting du gameplay donne un résultat totalement raté qui fait de cette adaptation une véritable catastrophe.

Bionicle Heroes

A l'image d'un Resident Evil 4, le jeu se déroule en 3D avec une caméra fixée au-dessus de l'épaule de votre personnage. La comparaison avec l'excellent titre de Capcom s'arrêtera là. Pour progresser, vous devez trucider un nombre assez colossal d'ennemis en leur tirant dessus. Ce n'est vraiment pas très compliqué vu que la visée est automatique. Il est donc impossible de louper sa cible. Enfin, ça c'est la théorie puisqu'en pratique, ce lock automatique n'en fait qu'à sa tête : changement de cible alors que l'on n'a pas terminé de zigouiller un adversaire, fixation impossible si l'ennemi est trop proche de vous... Les problèmes de ce genre sont légion et les contrôles au Nunchuk et à la Wiimote n'arrangent rien. Le moindre geste déplacé vers le haut ou le bas et voilà que l'angle de caméra valsera immédiatement vers le ciel ou vers le sol, vous obligeant à faire l'effort de redresser la situation. Hélas pendant ce laps de temps, vos ennemis auront eu tout le loisir de vous infliger des dégâts. Bref, la jouabilité est pénible.

Bionicle Heroes
Il faut trucider un nombre important d'ennemis.
Une fois anéanti, chaque adversaire laissera derrière lui des blocs Lego que vous devez ramasser et dès que vous en aurez assez, vous passerez en mode "héros". Votre personnage verra alors ses armes boostées pendant un court instant et pourra soulever les morceaux de décors jaunes qui bloquent parfois le passage. Les blocs Lego sont aussi comptabilisés et se cumulent au fil des niveaux. Leur utilité est grande. En effet, entre chaque stage, vous pouvez retourner dans l'enclave Matoran, sorte de zone tampon permettant de choisir le prochain niveau et d'accéder à la boutique pour acheter différents bonus et items. Les plus utiles étant les améliorations destinées à l'armure ou aux armes de vos personnages.

Bionicle Heroes
Des actions contextuelles agrémentent l'aventure.
Dans Bionicle Heroes, vous ne contrôlez pas un seul avatar mais bien six. En fait, c'est par le biais de masques que vous pouvez trouver ici et là que vous débloquerez l'accès à de nouveaux Toa. Il suffit alors de faire défiler les masques en votre possession pour choisir le Toa que vous souhaitez incarner. Ce choix est important car chaque Toa dispose de ses propres capacités. L'un pourra marcher sur la lave, l'autre aura la possibilité d'aller dans l'eau... Bref, il vous faudra constamment changer de personnage pour utiliser au mieux les compétences spécifiques de chacun. Rassurez-vous, comme le jeu est en priorité destiné au très jeune public, tout cela se fait très simplement et le Toa que vous devez incarner pour avancer est toujours indiqué à l'écran. C'est d'ailleurs l'un des problèmes du titre qui est assez facile et n'oppose aucune résistance. On avance sans aucun souci grâce à la visée automatique et on nous assiste même dans le choix du personnage.

Bionicle Heroes
Le premier boss.
Parlons maintenant des choses qui fâchent vraiment. En dehors des défauts de prise en main dont nous avons déjà parlé, il y a aussi des problèmes au niveau de l'action elle-même, vraiment trop brouillonne pour que l'on puisse prendre un quelconque plaisir pendant les affrontements. Les blocs Lego issus des ennemis morts jonchent le sol, les effets d'explosions nous bouchent la vue, la caméra est placée trop près de notre personnage... Bref, lors les batailles on n'y comprend pas grand-chose et on ne fait qu'appuyer sur la touche de tir pour tenter de s'en sortir. L'intérêt de Bionicle Heroes est donc forcément très limité : on parcours les niveaux en tirant dès que le lock s'enclenche et on change de Toa lorsqu'on nous dit de le faire. Excusez-moi, mais c'est un peu léger comme gameplay, d'autant que l'aspect répétitif de la chose se fait très vite sentir en raison d'une architecture des niveaux sans originalité. C'est donc loin d'être la joie et le sentiment dominant lorsqu'on joue est bien l'ennui, ce qui n'est jamais signe de qualité.

Les notes
  • Graphismes11/20

    La version Wii est strictement identique à l'opus PS2. Il y a beaucoup trop d'effets à l'écran si bien que la lisibilité d'ensemble en prend un coup. De plus, il arrive souvent que l'on ne sache plus trop bien ce qu'il se passe à l'écran et que l'on soit un peu perdu. En outre, les décors restent très cubiques.

  • Jouabilité5/20

    Cette version Wii est beaucoup plus délicate à maîtriser que ses homologues sur consoles de salon. La faute à un système de lock automatique qui n'en fait qu'à sa tête et à la difficulté que l'on a de maintenir l'angle de vue pour ne pas se retrouver avec la caméra qui regarde le sol ou le ciel.

  • Durée de vie6/20

    Attention, la note ne veut pas dire que le jeu se termine vite, bien au contraire, les 25 niveaux peuvent vous occuper plusieurs heures. Le problème est bien dans le côté ennuyeux qui fera que vous aurez certainement vite fait de ranger la boîte dans un tiroir pour ne plus y toucher.

  • Bande son10/20

    Les bruitages et les thèmes musicaux ne sont pas mauvais, ils sont juste trop répétitifs comme tout le reste du jeu.

  • Scénario/

Si les versions de Bionicle Heroes existantes sur les autres consoles sont médiocres, cette adaptation Wii fait encore pire. La jouabilité à la Wiimote et au Nunchuk est en effet frustrante au possible et vous poussera à jeter très vite ce jeu à la poubelle.

Note de la rédaction

6
13.2

L'avis des lecteurs (11)

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