Devant les difficultés qu'elle rencontre à faire son trou sur consoles nouvelle génération, la série Full Auto se diversifie et s'adapte sur PSP dans un opus exclusif utilisant quelques-unes des bases de son homologue PS3. Si de rares variantes tentent de percer ici, on constate rapidement que les différences sont moindres et que l'action prend une nouvelle fois le pas sur la course...

La vraie surprise en poussant pour la première fois l'UMD dans la console vient du fait que cette version propose ou plutôt dispose d'un scénario ! Surprenant ! Mais surtout déconcertant et particulièrement risible, comme une sorte de prémisse à une débâcle annoncée, comme le symbole d'un titre qui ne sait pas trop comment utiliser la machine pour briller. Sans entrer dans de sombres détails que vous ne saisiriez de toutes les manières pas, la faute à une histoire montée au-dessus des toilettes, sachez qu'il s'agit juste d'étranges rivalités entre criminels de rues participant à des CVM (combats de vitesse à mort), le tout sous la menace d'un ordinateur nommé SAGE qui aurait un certain contrôle sur la ville qui fait office de théâtre de courses dans Full Auto 2. Bref, rien d'intéressant, d'autant que l'on se demande toujours quel peut être le rapport direct entre des courses de véhicules gonflés de munitions et un ordinateur savant... Quoi qu'il en soit, l'essentiel est bien sur la piste, champ de bataille mémorable souffrant d'une animation calamiteuse et d'un gameplay d'antan.


- Graphismes12/20
A l'instar de la version PS3, Full Auto mise tout sur les effets visuels et les réactions provoquées par la destruction massive de l'environnement du jeu. Pourtant, techniquement parlant, si on prend le temps de s'arrêter en détail sur la performance du titre, de grosses lacunes font leur apparition et notamment d'injustifiables bugs de collisions.
- Jouabilité8/20
Full Auto 2 n'est pas un jeu de courses. C'est un jeu de tir depuis des véhicules lancés à toute vitesse. Du coup, l'intérêt de le posséder est nul dans la mesure où le support compte de vrais jeux de courses et de vrais jeux d'action. Tout détruire sur son passage sans avoir à se concentrer sur le pilotage peut être appréciable mais quelques minutes seulement.
- Durée de vie10/20
Trop répétitif, trop bourrin, en manque d'originalité et de modes exclusifs, lassant seul ou à deux, le titre de Sega n'a finalement rien pour lui, même pas un contenu alléchant susceptible de faire craquer le joueur satisfait d'un petit rien.
- Bande son10/20
Si on met de côté les bugs sonores qui interviennent dans le menu de sélection des véhicules, les morceaux musicaux sont à l'image de la violence du jeu, très barbares. Et lorsqu'on les ajoute à des bruitages apocalyptiques, cela donne un concentré de grand n'importe quoi qui ne donne qu'une envie : éteindre la machine et se faire un Sudoku.
- Scénario4/20
L'un des plus ridicules qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu vidéo. Le monde est contrôlé par SAGE, un ordinateur. L'Organisation Maître/Esclave (OME) tente de le renverser en participant à des Combats de Vitesse à Mort (CVM). Vous êtes un "guerrier" faisant partie de la tentative de coup d'état. On aurait préféré quelques exclusivités dignes d'intérêt...
S'il persiste dans cette optique, Full Auto n'a aucun avenir. Sur PSP comme sur PS3, il pourra distraire l'espace de quelques minutes mais n'a finalement aucune réelle qualité. Pas original pour un sou, il continue à se chercher entre jeu de courses et jeu d'action. A côté de 187 Ride Or Die, il fait bien pâle figure et ne séduira sans doute pas grand monde.