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Trauma Center : Second Opinion
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Preview Trauma Center : Second Opinion
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Si vous faites partie des nombreux joueurs atteints du virus Trauma Center, il est probable que vous guettiez avec une impatience tout à fait justifiée la sortie de l'épisode Wii. Disponible au Japon et aux Etats-Unis, Trauma Center : Second Opinion n'a qu'un seul défaut, celui de ne pas être un opus inédit mais plutôt une adaptation de la version DS. Malgré tout, cette nouvelle série d'opérations nous aura plus que jamais convaincus de la pertinence du concept mis au point par Atlus.

Trauma Center : Second Opinion

Considérant que les mois qui se sont écoulés depuis la sortie de Trauma Center : Under the Knife nous ont permis de nous remettre de nos émotions, Atlus nous donne l'occasion de reprendre le scalpel pour charcuter d'autres innocentes victimes sur Wii. Ceux qui ont survécu à l'épisode DS savent que l'un des principaux attraits du titre résidait dans la précision chirurgicale exigée pour mener à bien les opérations sur l'écran tactile grâce à l'usage millimétré du stylet. Mais qu'en est-il avec une télécommande entre les mains ? Etant personnellement assez inquiète à ce sujet, je tiens à vous rassurer tout de suite sur ce point-là puisqu'on retrouve ses marques en quelques minutes, si tant est qu'on ait encore en mémoire les réflexes acquis sur l'opus portable. Les modifications apportées au niveau du maniement rendent les interactions tout aussi intuitives, et la présence constante d'une infirmière permet de rester concentré sur ses objectifs en fonction du déroulement de l'opération. La rapidité d'exécution étant l'une des composantes les plus cruciales de Trauma Center, il était essentiel de faire en sorte que le joueur puisse agir aussi vite et de manière aussi efficace que sur DS, et le pari est réussi.

Trauma Center : Second Opinion
Le style graphique est différent mais on reconnaît bien nos personnages.
A cet effet, l'interface fait maintenant intervenir une bague d'outils chirurgicaux dans laquelle on navigue à l'aide du stick analogique du Nunchuk. Dans la pratique, l'avantage est considérable puisque le joueur n'a plus besoin d'aller chercher systématiquement chacun des outils pour revenir ensuite sur la zone à traiter. Avec un peu de pratique, on finit par enchaîner les sutures et autres injections comme un pro, le seul risque étant de se laisser dominer par le stress de l'opération au point d'avoir les mains qui tremblent. La tension est d'ailleurs aussi palpable que sur DS, même si elle est quand même atténuée par le fait de pouvoir, à tout moment, passer le jeu en mode Facile pour surmonter un cas problématique. Si le fait d'avoir inclus trois niveaux de difficulté est plutôt une bonne chose en soi, il faut espérer que les joueurs n'auront pas recours à cette solution trop souvent, au risque de se gâcher totalement l'expérience de jeu. A noter que la progression reprend maintenant directement le concept du mode Challenge de Under the Knife, en nous donnant la possibilité de revenir à tout moment sur une opération antérieure pour la redécouvrir ou pour tenter d'améliorer son score.

Trauma Center : Second Opinion
Voilà le genre de choses que nous réservent les missions inédites.
Que le lifting graphique subi par cet épisode ne vous trompe pas, Second Opinion constitue davantage une mise à jour du volet précédent qu'une véritable suite. Le soft reprend ainsi la quasi-totalité des missions originales, en y apportant quelques modifications plus ou moins importantes et en y ajoutant une poignée d'opérations inédites. A chaque fin de chapitre, vous débloquerez en effet une affaire totalement nouvelle, faisant intervenir de nouveaux personnages et reposant sur le maniement particulier de la Wiimote. Vous devrez par exemple faire tourner la télécommande pour modifier l'orientation d'un fragment d'os, ou encore tenter d'opérer dans le noir à l'aide de flashs d'appareil photos. Si ces missions apportent beaucoup de fraîcheur au titre, elles sont toutefois trop peu nombreuses pour compenser l'impression de déjà-vu ressentie durant les autres opérations. Il n'empêche que les liens scénaristiques existent entre les deux histoires, celles-ci se rejoignant même à la fin pour des révélations inattendues.

Trauma Center : Second Opinion
Un gouffre sépare les trois modes de difficulté.
Nous attendrons le test pour rentrer dans le détail des modifications apportées, mais sachez tout de même que le désamorçage de la bombe a été entièrement repensé, tout comme les massages cardiaques. Par ailleurs, le 6ème et dernier chapitre a lui aussi subi des changements radicaux et réserve son lot de surprises, même pour les habitués. Le pentacle (Healing Touch) est bien sûr toujours de la partie, puisque même Nozomi Weaver, le second personnage jouable, possède le "don de guérir", et il faut également s'attendre à passer des moments de nervosité intense sur les incontournables missions X. Pour l'instant, on ne peut que regretter le manque de nouveautés de cet épisode ainsi que la relative facilité et la brièveté de la plupart des opérations, mais le retour de Trauma Center s'annonce déjà mémorable et ne décevra probablement pas ceux qui l'avaient adoré dans sa version DS.

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