La même chanson, encore et toujours, depuis vingt ans. Un beat'em all 2D à papa Golden Axe reçoit la visite d'un licencieur en mal de produits dérivés. Pour un résultat boursouflé de ringardise, techniquement honteux, minimaliste jusqu'au moindre kick mal animé. On l'arrête quand cette blague ?

Evidemment, Activision ne va pas changer son petit laïus promotionnel pour cette version GameBoy Advance. Le fun dans Marvel Ultimate Alliance, c'est la perméabilité du cross-over : un nombre important de personnages jouables, une grande personnalisation de ses super-héros et une multitude de rencontres manichéennes face à des légendes des comics. Sûr que dans ce domaine le titre apporte aux joueurs, ou plutôt aux fans de Marvel, quelques plaisirs. Pour chaque niveau, vous devez sélectionner trois héros, et il vous sera des fois imposé de composer avec un ou plusieurs vilains. Vous obtenez ainsi seize personnages jouables, 10 chez les gentils, le reste du mauvais côté de la force. En cours de jeu vous pouvez donc switcher entre les trois gueules de comics sélectionnées et profiter de compétences assez hétéroclites.


- Graphismes7/20
A vouloir faire du character design détaillé sur GBA, on se dirige souvent tout droit vers des personnages bien reproduits mais mal animés. Ultimate Alliance n'y échappe pas et, mis à part quelques éclats comme Spidey, nos super-héros ont tous cette démarche rigide caractéristique du beat'em all des années 80. Les décors sont d'une grande pauvreté, la palette de couleurs est moins étendue que celle d'un arc-en-ciel.
- Jouabilité7/20
Le coup de poing, ça marche. La charge, ça suffit amplement. Pourquoi alors utiliser des combinaisons, pourtant honteusement simples à sortir, quand 95% des ennemis ne résistent pas à ces deux attaques simples ? Et le coup spécial Striker ou les bonus ne peuvent rien face à la ferme monotonie du level design, découpé en "tronçons" de quelques ennemis toutes les deux minutes. Bâillements. Et il n'y a même pas de balayettes ! M'enfin ?
- Durée de vie5/20
Aucun embouteillage n'est à signaler entre le début et la fin du jeu. Bison futé vous recommande de foncer sans vous poser de question. Comptez trois à quatre heures pour accomplir votre aventure.
- Bande son8/20
C'est tellement oubliable qu'un commentaire serait superflu. J'ai cru vaguement reconnaître quelques mesures du score de Top Gun. Rassurez-moi : on a bien enfermé Faltermeyer et jeté la clé dans le tout-à-l'égout ?
- Scénario/
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Si la chair est triste, hélas, et que vous avez lu tous les livres, ne fuyez pas dans ce Marvel Ultimate Alliance sur GBA, malheureux. Le divertissement qu'il contient a 20 ans d'âge, et n'a pas profité du meilleur conditionnement, loin de là. Aussi répétitif que les épisodes de Pokémon, moins pêchu que n'importe quelle vignette du comics, réalisé petitement, sans aucune conviction, cet Ultimate Alliance est d'une grande fadeur. Les fans eux-mêmes n'y trouveront que très moyennement leur compte.