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Test Arthur Et Les Minimoys
Profil de aiste,  Jeuxvideo.com
aiste - Journaliste jeuxvideo.com

Dernière halte pour la virée vidéoludique de la franchise Arthur Et Les Minimoys. Cette version Game Boy Advance, réalisée par des prestataires américains pour le compte d'Atari, officie dans le mélange plate-forme/combat/réflexion et s'appuie sur les mêmes principes que les versions consoles de salon : complémentarité entre le trio de héros : Arthur, Bétamèche et Sélénia.

Arthur Et  Les Minimoys

Nous sommes donc en présence d'un sage mélange de plate-forme/ puzzle game et de beat'm all, entre Lost Viking et Golden Axe. En gros, Arthur peut s'accrocher à des lianes, franchir des surfaces friables et frapper les ennemis Bétamèche activer certains interrupteurs et tirer à distance, et Sélénia découper des ronces ou massacrer du séide. Certains obstacles peuvent être poussés à un, deux ou trois. Des séries de dalles, enfin, sont reliées à des portes et, bien sûr, vous devrez trouver le moyen de toutes les enfoncer. Si d'autres subtilités (nouvelles aptitudes, différents types d'obstacles ou de dalles) bigarrent un peu cet ensemble assez limité, c'est sans réellement en modifier la forme : Arthur reste l'acrobate, Bétamèche ne fait rien sans son couteau et Sélénia sans son épée. Il est certain néanmoins, au regard des deux titres cités en début de paragraphe, que la difficulté du titre est un cran, voire deux, en dessous. Un souci de simplification et de clarté permanent ôte tout flottement dans la progression du joueur. Outre les conseils sans équivoques donnés en début de niveau, la progression est foncièrement linéaire et les "énigmes" très simplistes. De toute façon cette adaptation, plus que toutes les autres versions, s'adresse à un très jeune public et se pose manifestement en petit abécédaire du Lost Viking pour les débutants. Les déplacements sont très lents, les niveaux vraiment courts, le rythme paisible.

Arthur Et  Les Minimoys
Quelques séquences de shoot pur et dur.
Aucun stress ici bas, jusqu'à l'ennui certain du joueur qui a déjà vécu cent fois ces petits puzzles à base d'interrupteurs et de blocs à pousser. Certains péchés sont tout de même de trop, quand bien même le produit s'adresse à un très jeune public. On regrette ainsi que les héros que nous n'avons pas en main ne suivent pas automatiquement le personnage joué. Ca ne serait pas si gênant si ces minimoys ne trainaient pas tant la patte. De même, le visuel est tristement plat et morne. Aucune animation en fond, aucun "contact" entre les personnages et le décor : même quand Arthur s'accroche à une liane, aucun signe visuel ne vient créer un lien entre le héros et ce mécanisme cent fois utilisé. Les couleurs sont ternes, les héros bien rigides, la chaleur graphique qui caractérisait les autres versions a complètement disparu. C'est bien dommage.

Arthur Et  Les Minimoys
C'est, en grande partie, une histoire de blocs et de dalles.
Plus grave toujours sur le plan de la réalisation, de nombreux bugs sont à signaler. Il peut arriver que l'on coince un personnage entre un bloc à pousser et le pan d'un mur après avoir placé le premier trop proche du second. Les zones de collisions sont mal définies. Je pense particulièrement aux plates-formes mouvantes avec ces héros qui glissent de leur rebord après un saut, certes limite, mais qui devrait tout de même être validé. Diverses impropretés viennent encore se glisser par-ci par là, traduisant le manque de finition du soft. Pour le reste, le titre respecte les canons du genre pour les 7-12 ans : durée de vie légère, récompenses bien réparties, musiques et dialogues inofensifs.

Les notes
  • Graphismes8/20

    On est loin d'une exploitation optimale des capacités 2D de la GBA et même des merveilles de la Snes dans le genre (Mister Nutz ou les Mickey). Alors que la franchise nous a habitués à un certain soin dans les autres versions, Arthur est ici en petite forme : aucune vie dans ces décors, des animations très rigides, des tableaux aux couleurs en berne.

  • Jouabilité12/20

    Simili Lost Viking ou Fury Of The Furries teinté de combat à la Golden Axe, Arthur sur GBA s'adresse toutefois aux bambins qui souhaitent découvrir la plate-forme et le puzzle-game doucement. Très doucement. Le rythme est vraiment indolent, la difficulté quasi inexistante et les récompenses permanentes. A noter de sérieux problèmes de finition avec bugs et collisions mal définies.

  • Durée de vie10/20

    Comptez cinq petites heures pour mettre en bière les 10 niveaux du titre. Evidemment, si, pour vous, la GBA a encore trop de boutons, vous mettrez sans doute le double. C'est court, mais il n'y a pas de temps mort. C'est calme mais pas vide.

  • Bande son11/20

    Des thèmes du film et d'autres, originaux, se mélangent dans un fond sonore fluet. Les bruitages sont peu convaincants.

  • Scénario10/20

    L'enchaînement des niveaux est calqué, lieu après lieu, sur les versions consoles de salon, et donc sur le film. On a droit à quelques dialogues ou informations sur le background mais pas de quoi revivre le long métrage à la maison.

Pas aussi abouti qu'un Lost Viking ou audacieux qu'un Shrek 2, Arthur Et Les Minimoys sur GBA restera invisible pour les plus grands. Le très jeune public, celui qui commence à peine à tenir une console entre ses mains, appréciera justement qu'on lui en prenne une, paisiblement, avec douceur, pour le guider dans les méandres inoffensifs de ce jeu de plate-forme/beat'm all. C'aurait été encore mieux avec une réalisation plus vivante et davantage de finitions.

Note de la rédaction

11
7.2

L'avis des lecteurs (5)

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