Tadada dandan dan dan, dan dan dan ! Vous ne reconnaissez pas ? Franchement, c'est un classique ! Bon, il y a aussi le fait que je chante comme une casserole qui n'aide pas. Mais vous auriez dû reconnaître le générique de La Guerre Des Etoiles. C'est dans cet univers maintes fois exploité dans les jeux vidéo que le studio Ubisoft de Montréal a décidé de vous replonger...

L'histoire se situe entre l'épisode III et IV de la saga Star Wars, entre les deux trilogies si vous préférez. La rébellion en est alors à ses premiers balbutiements et tente tant bien que mal de s'organiser. Elle cherche à dérober les plans de l'Etoile Noire aux sbires de l'empereur mais elle manque cruellement de héros prêts à se faire trouer la peau pour la justice et la liberté. Et c'est là que vous intervenez. Vous incarnez une ancienne esclave Twi'lek devenue mercenaire peu de temps après son évasion. Rianna a donc toutes les raisons du monde de détester l'Empire qui exploite son peuple sans vergogne. De fait, lorsque la princesse Leïa lui propose à la fin de la première mission de se joindre à la toute jeune formation rebelle, elle ne se fera pas prier. Cependant, si vous aviez pris le temps de regarder la jaquette, ce que vous avez sans doute omis de faire puisque la mention Star Wars est souvent suffisante pour vous faire sortir de nombreux billets de votre portefeuille, vous auriez remarqué la phrase d'accroche suivante : "L'union fait la force". Si la Force est totalement absente de l'aventure, l'union elle, prendra la forme d'un petit droïde qui vous suivra tout le temps, même dans les endroits les plus incongrus. Ce binôme de l'espace, ces Tic et Tac intersidéraux devront donc aider la rébellion au cours d'un bon nombre de missions plus dangereuses les unes que les autres.


La réalisation est correcte mais les niveaux se ressemblent tous. On enchaîne les couloirs sombres et les salles grisâtres. Sachez donc que si vous êtes l'heureux possesseur d'une DS Lite, vous gagnerez beaucoup en confort de jeu. L'animation est convenable et les effets pyrotechniques sont tous convaincants. Quant à la musique, elle est plutôt discrète et agréable mais s'emballera toujours de la même manière lorsque vous engagerez le combat. Si cet effet est plutôt marrant au début, il risque de vous énerver singulièrement au bout de quelques heures de jeu.
Je crois avoir fait le tour de la plupart des aspects du titre. Star Wars Lethal Alliance aurait pu être un vrai bon jeu si les développeurs avaient laissé le joueur s'occuper lui-même de la visée. Ubisoft Montréal a préféré privilégier les interactions avec le petit droïde. Choix contestable car il a finalement pour résultat de transformer le titre en jeu d'action bourrin et ultra répétitif. Les quelques bonnes idées n'arrivent pas à combattre l'ennui qui naît rapidement chez le joueur. Dommage.
- Graphismes14/20
Les niveaux sont bien réalisés mais se ressemblent tous. L'obscurité omniprésente fait qu'il est parfois difficile de s'y retrouver. Les ennemis sont assez bien modélisés mais le personnage principal manque cruellement de charisme.
- Jouabilité12/20
Abattre les adversaires devient beaucoup trop facile avec la visée automatique. Les énoncés qui expliquent le fonctionnement des mini-jeux sont souvent incompréhensibles, voire contradictoires. La caméra est parfois un peu capricieuse. Malgré ces défauts, le soft reste assez jouable, voire même plutôt plaisant.
- Durée de vie9/20
La campagne se voit dotée d'une durée de vie plutôt courte avec environ six heures. Vous pouvez toutefois prolonger l'expérience avec 3 modes multi.
- Bande son11/20
La même musique vous accompagnera pendant la totalité de l'aventure, discrète, elle s'emballe dès que l'action s'échauffe. Elle vous rappellera sans problème l'univers de la guerre des étoiles. Plus de variété aurait été bienvenue.
- Scénario8/20
Il y avait pourtant matière à faire quelque chose de grandiose. Le grand combat pour l'obtention des plans de l'Etoile de la Mort aurait pu donner lieu à une histoire captivante. On se retrouve finalement avec un scénario plat qui peine à justifier le carnage que vous perpétrez. L'univers grandiose de George Lucas est sous-exploité et pire que tout, il n'y a pas de sabre laser !
Le titre possédait un fort potentiel mais ne réussit pas à convaincre, voilà ce qui ressort des quelques heures passées à y jouer. Les plus accros aux jeux d'action bourrins y jetteront peut-être un oeil curieux mais les autres passeront leur chemin et ne se retourneront pas.