Déménager dans une ville inconnue, se faire de nouveaux amis, décrocher d'autres jobs : une seconde vie. Voilà le principe des Sims. Avec cette quatrième apparition sur GBA, issue de l'add-on PC Animaux & Cie, c'est votre fibre "poupouilles et gratouilles sur Felix et Medor" que les inoffensifs bonshommes virtuels désirent titiller.

Ce retour sur GameBoy Advance reprend la structure de l'adaptation de Permis De sortir et non celle des Sims 2. Il n'y a plus vraiment de scénario à proprement parler, juste la nécessité de trouver sa place à Clebsville, votre nouveau bourg. Sitôt arrivé, après l'étape obligatoire de création de votre Sims, qui est en tout point similaire à celle de Permis De Sortir, on vous explique comment vous sentir à l'aise ici-bas. Tout passera par les animaux. A commencer par les jobs, qui sont ici au nombre de quatre : vétérinaire, la garde d'animaux, le dressage et la parapsychologie, c'est-à-dire la communication avec nos amis les bêtes. L'exécution de ces carrières est toujours très simpliste, à l'image de la garde d'animaux, un mini-jeu ou vous devez juste retenir l'animal dans un couloir malgré ses incessantes envie de s'en aller. Ces jobs sont utiles pour gagner de l'argent et éviter de vous retrouver sans meubles, sans WC et sans douches très rapidement. Cela dit, ce n'est pas dans l'aménagement de votre appartement que vous allez mettre votre argent cette fois-ci, mais dans tous les besoins propres à votre familier : nourriture, vitamines, jouets, etc...



- Graphismes12/20
Le rendu est de bonne facture pour de la GBA, notamment les animations des personnages. Les menus sont clairs, agréables à consulter et les vignettes 2D des animaux assez comiques et fraîche. Par contre les environnements manquent vraiment de personnalités et d'éléments visuels forts, ce qui aurait permis de s'y repérer plus facilement.
- Jouabilité8/20
Tout passe par un roulement : job, consommation, élevage de son familier, besoins personnels. Cette dernière partie est encore une fois trop importante et hache complètement votre expérience de jeu. L'élevage et l'attention autour de votre animal consiste en une dizaine d'activités assez simplistes mais pas désagréables. Les jobs sont trop peu nombreux et consistants. Dans l'ensemble, une sensation de pauvreté ludique domine.
- Durée de vie5/20
C'est assez catastrophique. Une fois que vous aurez mené un ou deux animaux vers le bien-être absolu et certains challenges, comme les concours de dressage, le titre se montre très insatisfaisant. Les moyens de personnalisation de votre appartement sont très limités, la zone de jeu est riquiqui et les PNJ chiches en interactions, mis à part les jobs. On fait le tour en 5 heures grand maximum.
- Bande son4/20
De la musique pour téléphones portables. Des mélodies de dings et boings simplistes et braillardes. Indigeste, gluant et pas même dans le ton. Quelque chose de calme et de, je ne sais pas moi, jazzy par exemple, aurait bien mieux fait l'affaire.
- Scénario/
Non significatif
On vous déconseille cette nouvelle tentative des Sims sur GBA. Déjà parce qu'elle s'avère de deux à trois fois moins épaisse que Permis De Sortir ou Les Sims 2. Ensuite, parce qu'elle est clairement la moins maîtrisée et travaillée des versions autour de Animaux & Cie. Enfin, parce que les Sims sur GBA n'ont plus vraiment de raison d'être : nombreux problèmes de rythme, possibilités ludiques sommaires, musique affreuse... Si vous dénichez le jeu à un prix vraiment intéressant et que vous êtes fans, pourquoi pas. Autrement, passez plutôt à l'adaptation DS.