Il y a à peine plus d'un an, la PSP était lancée en Europe. Figurait parmi ses premiers titres un certain Ridge Racer. Aujourd'hui, la série fête déjà son deuxième volet sur la console portable alors qu'entre-temps, nous connaissions les joies d'un RR 6 sur Xbox 360 et préparions l'arrivée de RR 7 sur PS3. Après avoir parcouru ce RR 2 sur PSP, un constat s'impose : Namco semble davantage motivé pour développer sur consoles de salon. Histoire d'un quasi copier/coller.

On ne présente plus Ridge Racer. De l'arcade, de la glisse, de la nitro, des cinématiques d'introduction davantage consacrées à la plastique de Reiko qu'aux voitures du jeu, etc. La série n'a aucun intérêt à changer d'orientation ni à révolutionner son gameplay puisque son charme persiste au fil des générations de consoles et des supports. Ca, c'est un fait, une évidence. En revanche, ce qui est moins légitime, et sincèrement inacceptable, c'est de voir cette année la presque réplique du premier volet sorti sur PSP, sans aucun rafraîchissement digne de ce nom, avec un contenu quasi identique et un rendu graphique du même acabit. Difficile pour moi donc de vous narrer quoi que ce soit d'inédit, de novateur ou d'exclusif à cette mouture-là à partir du moment où les seules nouveautés remarquables sont l'apparition de deux semblants de modes de jeu : Duel et Survie. Le premier se résume à de simples courses en un-contre-un face au CPU et le circuit de notre choix. Le second est un grand classique : à chaque fin de tour, la lanterne rouge est éliminée de la course, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule voiture. Pour le reste, c'est le néant total ou presque.


- Graphismes15/20
A croire que Namco ne maîtrise pas plus les possibilités de la console qu'il y a un an. A moins qu'il ne fut en avance sur les autres lors de Ridge Racer ? Négatif mon capitaine. Le jeu est toujours joli mais n'a techniquement pas évolué de manière significative. Certes, l'animation est bonne, les tracés sympa et les voitures bien modélisées mais on s'attendait à mieux un an après.
- Jouabilité18/20
Quelles que soient les erreurs que l'on commette, la voiture retrouvera toujours l'axe de la route même si cela peut lui prendre davantage de temps si elle dérape difficilement. Simple, prenant, jouissif par moments, avec une bonne sensation de vitesse mais sans nouveauté aucune. Espérons pouvoir utiliser plusieurs bonbonnes de nitro en même temps dans Ridge Racer 3.
- Durée de vie12/20
Seuls quelques circuits, quelques voitures, et deux modes de jeu banals ont été ajoutés en sus du contenu de son aîné. Cela fait un peu juste pour investir à nouveau près de 50 euros. Quoi qu'il arrive, c'est du déjà vu puisque les tracés sont ceux des précédents Ridge Racer. Sans surprise et franchement répétitif au fil des ans.
- Bande son14/20
Une poignée de nouvelles musiques fait son apparition. Génial ! Le speaker est toujours aussi énervant ! Trop génial ! Et sinon ? Euh, eh bien, rien en fait.
- Scénario/
Si vous possédez déjà Ridge Racer, il est clairement inutile voire même carrément impensable d'investir dans Ridge Racer 2. Ce titre s'adresse donc exclusivement à ceux qui n'ont pas connu son aîné et qui souhaitent glisser à n'en plus finir sans pour autant découvrir quoi que ce soit de novateur. Ah si, je suis mauvaise langue, la vidéo d'introduction a changé ! Bref, ce jeu n'est qu'un début d'ébauche de suite. Une sorte de version 1.1...