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Preview Ape Academy 2
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Tout comme ils l'avaient fait l'année passée, les singes de la série Ape Escape s'apprêtent à égayer la rentrée de septembre par le biais d'un nouveau titre PSP axé sur des mini-jeux et des batailles de cartes. Ape Academy 2 reprend donc le même principe que son aîné, mais voyons s'il a des chances de renouveler un peu plus le plaisir de jeu.

Ape Academy 2

Dans Ape Academy, il n'est plus question de traquer des singes en furie aux quatre coins des niveaux pour les enfermer dans des filets, comme c'était le cas dans Ape Escape. Ici, c'est bien un singe que l'on incarne plus ou moins, mais les rivalités simiesques sont légendaires, et tous les prétextes sont bons pour que les chimpanzés s'affrontent pour le prestige et la gloire. Mais comme nos amis primates ne sont pas complètement belliqueux de nature, ils ont pris le parti de se défier dans une série d'épreuves d'adresse qui exigeront une certaine concentration de votre part.

Ape Academy 2
L'interface des batailles de cartes.
L'idée de base ayant été mise en place dans le premier volet d'Ape Academy, les responsables de cette suite se sont plus ou moins contentés d'en reprendre l'essence sans trop chercher à innover. C'est le premier reproche qu'on pourrait faire à ce second titre qui n'en reste pas moins assez divertissant, aussi bien en solo qu'à deux joueurs. A ce sujet, on peut noter que le soft offre la possibilité de se partager la console pour jouer en duo, pour ceux qui n'auraient pas deux PSP sous la main. Un petit écran en carton devrait d'ailleurs être fourni lors de la sortie de la version finale pour éviter que les joueurs ne voient les cartes de leur adversaire dans le cas du partage de console.

Ape Academy 2
Les singes sont coincés dans des bananes et doivent tenter de se relever.
La mode principal d'Ape Academy 2 place le joueur sur une carte depuis laquelle il peut choisir sa destination. Les endroits accessibles ne s'ouvrent qu'au fur et à mesure de vos exploits, et consistent en général à défier un singe adverse dans un duel. Celui-ci se présente sous la forme de batailles de cartes suivant le principe du jeu pierre/papier/ciseaux, et conduisent à des mini-jeux généralement très courts. Le fait de devoir passer systématiquement par des batailles de cartes peut sembler amusant au début, mais ça finit par casser le rythme des parties et par devenir fastidieux à la longue. De plus, les mini-jeux sont tellement courts qu'ils se rapprochent presque davantage des épreuves d'un Wario Ware que d'un Mario Party. Malgré tout, c'était déjà le cas dans le premier volet d'Ape Academy, et tous ceux qui avaient adhéré à ce type de challenges ne devraient pas y trouver à redire.

Même si nous attendrons d'avoir pu y jouer davantage pour nous prononcer, on peut déjà dire que ce deuxième opus s'annonce sans surprise, ce qui est à la fois un mal et un bien. Sur la centaine de mini-jeux proposés, il faut espérer que la majorité d'entre eux seront plus longs, plus amusants et moins basés sur la chance que ceux que nous avons vus, même s'ils ont tous le mérite d'offrir une approche complètement loufoque qui prête à sourire. Quelques semaines nous séparent encore de la sortie de ce titre, prévue pour la fin du mois de septembre sur PSP.

Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com
PSP Sony Party-Game
Commentaires
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GallionNiffleur GallionNiffleur
MP
Niveau 10
le 31 mars 2012 à 10:32

Chaud, avant il n'y avait pas la jauge :doute:

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