Tous ceux qui avaient acheté une bonne vieille NES à l'époque de sa sortie doivent sans doute se souvenir de l'un des titres majeurs de la machine, à savoir Mega Man. Développé par Capcom que personne ne connaissait vraiment à ce moment là, ce titre mettant en scène un petit robot bleu tentant de préserver la justice a ouvert la voie à une saga encore d'actualité. Proposant une progression multidirectionnelle (de haut en bas et de gauche à droite) au sein de niveaux gigantesques et garnis de "salles" secrètes, le soft laissait entendre un appel à l'aventure excitant. Dynamique, intransigeant et immersif, Mega Man devint rapidement une référence. Cette version PSP en fera t-elle de même ?

Suivant la volonté initiée dans Mega Man Maverick Hunter X, cet épisode Powered Up est un remake graphiquement retravaillé utilisant étrangement des ressources 3D qui n'ont jamais vraiment fait de bien à la série. Pourtant, lorsqu'elles sont utilisées à bon escient elles peuvent aboutir à la création d'un univers cohérent, original et attachant. Bien moins froide que celle utilisée dans l'opus X rénové assez paresseusement, la 3D du titre qui nous intéresse aujourd'hui a bénéficié d'un traitement lui permettant de se rapprocher, non de la finesse des traits d'un sprite, mais du côté chaleureux qui en découle. D'autre part, le jeu utilise à son avantage l'aspect angulaire de cette modélisation pas vraiment admirable pour en tirer un environnement plastique innovant et lorgnant vers une approche "design" de l'ensemble. De fait, on ne remarque que peu la présence de ces éléments découpés grossièrement, tant ils s'insèrent dans un univers enfantin, équilibré et assumé. Poussé par cette vision totalement renouvelée du soft qui permettra, espérons-le, de rameuter nombre de jeunes joueurs peu enclins à se remettre dans un état d'esprit 8 bits, il est particulièrement facile de se jeter dans l'aventure sans aucun a priori. Une impression de joie confirmée sur le coup par la présence de nouveaux modes fort intéressants, mais qui s'étiole quelque peu dans les phases de progression "habituelles", durant lesquelles rien n'a véritablement évolué. Car si vous découvrirez des stages réarrangés, offrant des voies nettement différentes et un challenge légèrement modifié, vous aurez également la mauvaise surprise de profiter d'un level design pour le coup assez terne. Effectivement, on retrouve avec plaisir le système séculaire du niveau à tiroirs, masquant des passages entiers par des stratagèmes bien voyants, mais l'architecture des diverses phases de jeu reste un peu trop "plate" pour totalement convaincre.


- Graphismes15/20
Bénéficiant d'un univers très attachant, Mega Man Powered Up réussit là où Maverick Hunter X avait échoué et donne enfin de la chaleur à cette troisième dimension qui a si souvent nuit à la série de Capcom. Cet opus PSP parvient donc à nous réconcilier quelque peu avec les remakes selon Capcom. Le chara design reste comme toujours de grande qualité, et l'on prend un réel plaisir à évoluer dans les divers environnements. Il est juste regrettable de ne pas bénéficier d'une animation plus souple.
- Jouabilité15/20
De ce côté-là, le petit robot n'a rien perdu de sa superbe et reste aussi maniable que dans sa prime jeunesse. Précis, intransigeant et intuitif, le gameplay conserve la marque de l'époque 8 bits tout en donnant la possibilité aux jeunes joueurs de se sentir à l'aise. De fait, on parcourt les niveaux avec un plaisir nostalgique et bien réel, tout en regrettant tout de même un manque de dynamisme et un level-design sans grande imagination. Les environnements old-school vous mettront quand même à rude épreuve.
- Durée de vie15/20
Si la quête principale ne vous prendra pas plus de quatre heures, il vous faudra compter sur beaucoup plus si vous vous engagez dans l'aventure originale ou si vous désirez diriger chacun des robots neutralisés. De plus, l'arrivée des challenges et surtout de l'excellent éditeur de niveaux vous collera sur votre stick tout granuleux durant de nombreuses soirées de création et de jeu pur.
- Bande son12/20
Bien que les mélodies soient assez entraînantes, on ne peut pas dire qu'elles jouent en faveur de l'immersion. Réorchestrées pour l'occasion (et heureusement en comparaison de celles présentes dans la version old-school du jeu), ces dernières bénéficient de sonorités de bonne qualité. Les effets sonores s'avèrent quant à eux convaincants et le doublage reste crédible.
- Scénario/
-
Gommant la légèreté de l'adaptation PSP de Mega Man X, celle du tout premier épisode de la saga comporte suffisamment de points positifs pour donner l'envie irrépressible de se plonger dans le complot du Dr. Willy. Graphiquement abouti, intuitif, complet, retravaillé avec passion et conservant quasiment son charme d'antan, le titre de Capcom diffuse des sensations de jeu fort agréables, et ce tout au long de l'aventure. Il est simplement dommage de ne pas avoir insufflé un peu plus de rythme dans l'ensemble. Mega Man Powered Up prend la grosse tête, mais c'est pour son bien.