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Test Kim Possible : Drakken's Demise
Kim Possible : Drakken's Demise
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Digne représentante de Disney Channel, Kim Possible est ce que l'on appelle une jeune fille hyper-active. Série télé, films en DVD et maintenant jeu vidéo, Kim a un emploi du temps bien fourni qui ne lui laisse que très peu de temps pour elle. Cette fois, l'adolescente part au bout du monde pour botter l'arrière-train de quatre malfrats.

Kim Possible : Drakken's Demise

Evidemment, le jeu Kim Possible se destine tout particulièrement à ceux qui suivent assidûment les aventures de la belle à la télé. Et puisque ceux-là sont généralement assez jeunes, on peut légitimement conclure que la cartouche s'adresse elle aussi à de jeunes joueurs. Dans cette optique, difficile de critiquer le jeu sur sa forme. Tous les éléments de la série sont là, à commencer, évidemment, par les personnages eux-mêmes. Kim reste en liaison radio avec Wallace qui l'informe en début de niveau de sa mission et qui lui donne quelques nouveaux gadgets pour la mener à bien. Si Wallace n'est pas jouable, ce n'est pas le cas de Rufus, la taupe rose. Certains niveaux lui sont d'ailleurs entièrement dédiés, je pense notamment à cette séquence où il faut contrôler l'animal dans des conduits de ventilation pour libérer Kim. L'ambiance est également très fidèle au dessin animé. Que ce soit graphiquement ou au niveau de la musique, on retrouve complètement ses marques et les "connaisseurs" devraient apprécier. Même chose pour les dialogues et pour les situations. C'est du Kim Possible, aucun doute là-dessus. L'héroïne, toujours très athlétique, doit courir, sauter, s'agripper, mais aussi frapper les bandits pour les assommer.

Kim Possible : Drakken's Demise
C'est toujours pratique d'avoir une taupe sur soi.
Le jeu contient 4 missions divisées chacune en plusieurs niveaux. La durée de vie n'est pas folichonne, mais se situe dans la moyenne des titres du genre. Et puis, les joueurs désireux d'approfondir le sujet pourront toujours s'évertuer à chercher toutes les cartes cachées dans les niveaux ainsi que tous les ennemis. Cela n'affecte en rien le déroulement de l'histoire, mais permet d'augmenter son score. A chaque nouvelle mission, l'arsenal de Kim grossit d'un nouveau gadget. Au départ, elle ne commence qu'avec son grappin bien pratique pour franchir les crevasses, mais obtient rapidement un rouge à lèvres à colle, des patins fusées et même des sachets de sauce piquante explosive. Avec tout ça, on pourrait rapidement conclure que le jeu rempli parfaitement son contrat. Pourtant, ce n'est pas tout à fait le cas. Kim Possible souffre d'un problème plutôt handicapant : sa jouabilité n'est pas tip-top. Les mouvements sont très lents et les contrôles manquent clairement de précision. Bien que les erreurs ne soient jamais trop pénalisantes en raison de la faible difficulté du titre, on aurait tout de même souhaité que l'héroïne soit plus souple et tout simplement plus maniable, pour la voir parcourir gracieusement un niveau sans jamais avoir à se prendre la tête pour sauter par-dessus un petit gouffre ou une corniche à escalader. Un poil dommage compte tenu du reste de la réalisation, largement plus convaincant.

Les notes
  • Graphismes13/20

    L'esprit de la série est là avec son design épuré et ses aplats de couleurs stylisés. Les personnages sont donc parfaitement fidèles à la série, de quoi rentrer rapidement dans le jeu.

  • Jouabilité11/20

    Sans critiquer le gameplay qui reprend les bases d'un jeu de plate-forme classique, on a un peu plus de mal avec la jouabilité pure. L'héroïne se déplace lentement et ses actions manquent cruellement de précision, entraînant forcément de désagréables pertes de vies.

  • Durée de vie11/20

    Répartie sur 4 missions pour autant de destinations différentes, l'aventure de Kim est menée à vive allure. Pour ralentir la marche, il conviendra de prendre le temps de chercher chaque carte cachée dans les niveaux.

  • Bande son12/20

    Quelques thèmes de la série, dont le fameux "bip-bip-bip-bip" (qui passe très mal à l'écrit, j'en convient), nous rappellent constamment à quel jeu on a affaire.

  • Scénario11/20

    En étant un poil plus développés, les missions de Kim auraient pu faire l'objet d'épisodes de la série. Il aurait fallu pour cela quelques rebondissements supplémentaires.

La cartouche est réellement fidèle au support d'origine, c'est indéniable. Les personnages, l'humour ou la bande-son proviennent tous de la série télévisée ce qui plaira à coup sûr aux fans. Cela dit, les déplacements un peu lents et le manque de précision de certaines actions peuvent décourager les moins patients d'entre eux.

Note de la rédaction

11
13.5

L'avis des lecteurs (2)

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