Ah, moi qui croyais que Shrek : Superslam était mauvais sur DS, je n'avais encore rien vu. Il me suffisait, pour relativiser mon opinion, de faire tourner la version GBA du jeu, plus pauvre, plus laide, plus débile. Définitivement, il faut que Shrek se tienne éloigné de tout support ludique. J'en appelle à une décision de justice.

Très proche dans son principe de base de la version DS, Shrek : Superslam sur GBA se contente de supprimer certains éléments. Il est donc toujours question ici d'aller taper sur la tronche des personnages du film sans comprendre pourquoi. Mais si sur DS on avait déjà du mal à ne pas laisser le jeu sombrer dans le chaos, sur GBA, c'est carrément l'apocalypse. Ici, pas de 3D, mais des arènes 2D en hauteur, composées de plusieurs plates-formes qui serviront de théâtre à vos échanges de coups. Des coups au nombre de 8, dont un seul a l'air de vraiment marcher. Le principe reste également le même que sur la portable à double écran, à savoir qu'on vous demande de cogner un maximum vos adversaires dans un temps donné. A la fin, on vous dira qui a gagné, et c'est une chance parce que sinon, on aurait bien du mal à le savoir.


- Graphismes13/20
Le jeu a au moins le mérite de présenter des décors assez bien fichus mais l'animation des personnages est tout bonnement ridicule.
- Jouabilité3/20
Frappez un bouton et ne le lâchez plus, vous aurez saisi toute la finesse du jeu. L'action est indéchiffrable, le personnage incontrôlable et on se demande comment il est possible qu'on vende un produit aussi impossible à gérer.
- Durée de vie10/20
Le contenu tient sur un Post-it mais la bête est tellement difficile à dompter que si l'envie vous prenait d'en faire le tour, vous en auriez pour un moment. Mais ce serait là une bien étrange envie.
- Bande son10/20
Effets crachotants et musiques délavées, rien de remarquable dans la bande-son en dehors de sa triste banalité tendance médiocre.
- Scénario/
Sorte de simulateur de rave party pour personnages de dessin animé sous acide, Shrek : Superslam n'a en tout cas rien de ludique. Passant son temps à encaisser des coups et à en filer un peu, sans jamais rien comprendre, le malheureux joueur ne trouvera rien ici, qu'un peu de désarroi.