Parfois le jeu vidéo est logique. En effet, après la sortie de la compilation regroupant les épisodes 2000 et 2001 de la célèbre série des King Of Fighters, voici que vient vers nous la déclinaison 2002, se plaçant dans l'ordre naturel des choses. Pourtant, un léger problème se glisse dans cette mécanique huilée à la sueur, prenant la forme d'un certain KOF 2003. Effectivement, ce dernier opus aurait logiquement dû se trouver accompagné de son ami 2002, ce qui n'est clairement pas le cas. Divorce en perspective ? Problèmes de couple tenus secrets ? L'amour et la haine vacillent fort rapidement dans le monde violent de la baston, au sein duquel les unes s'impriment à coups de poing. KOF 2002 sera t-il alors placardé dans les journaux à sensation ? C'est bien possible.

Après des Capcom Fighting Jam et SNK Vs Capcom : SVC Chaos de bien triste mémoire, le monde du pugilat vidéoludique se cherche en ce moment une nouvelle égérie, une star au bon goût des années folles, respirant le savoir-faire artisanal, la précision mécanique des anciens horlogers. C'est donc avec un peu de far à paupières et quelques rides liftées que KOF 2002 se dévoile devant un parterre de fans avides, retrouvant dans ces vêtements un peu passés la splendeur des icônes d'antan. De ce fait, SNK Playmore manoeuvre habilement dans le but de sublimer ces réminiscences du passé en proposant l'essence même du jeu de combat, séparé d'ajouts graisseux et de bonus insipides. Voici donc un nectar peut-être un peu fort, un tantinet râpeux, mais gorgé d'excitation. Effectivement, dans un mouvement à rebours, KOF 02 abandonne les modes histoire, simples prétextes à des rixes qui n'en ont pas besoin et surtout des adjonctions gadgets, uniquement présentes dans le but de justifier un renouvellement. N'espérez donc pas retrouver des manoeuvres ludiques maladroites et des jauges incompréhensibles. En ces lieux, seuls les légendaires batailles en équipe de 3 contre 3 font la loi, s'accompagnant d'un système de barre de puissance simplifiée et surtout agrémenté d'un niveau supérieur de puissance, afin de rendre les affrontements bien plus spectaculaires, et surtout jamais complètement désespérés. En effet, en fonction des coups que vous distribuez ou que vous recevez, une jauge située en bas de l'écran s'emplit sur plusieurs strates. Vous commencerez donc par obtenir une barre de force, puis deux, trois, jusqu'à cinq, dans le cas ou vous avez choisi le mode jeu en "team" 3 vs 3. En fait, dans ce cas précis, le premier des combattants définis par vos soins n'a la capacité que d'engranger trois niveaux, le suivant quatre, et le dernier cinq. Il est donc très important d'effectuer un choix réfléchi au début de chaque pugilat, laissant la dernière place à l'intervenant possédant l'attaque chargée la plus dévastatrice. Car KOF 2002 est régi par une loi simple, celle de l'activation MAX.


- Graphismes14/20
La console la plus résistante au monde connaît effectivement quelques difficultés à suivre graphiquement ses jeunes concurrentes, et l'on en voit les limites dans le portage pure et simple de ce KOF 2002 sur Xbox. Même s'il faut rendre hommage à la Néo-Géo en ce qui concerne une animation encore correcte dans l'ensemble, les graphismes restent clairement en retrait, poussant à regretter l'absence d'une rénovation plastique. Néanmoins, le charisme des personnages et le design général pousse à s'immerger dans le titre avec plaisir.
- Jouabilité15/20
Précis, intense et dynamique, KOF 02 est un petit plaisir que l'on ne se refuse pas à arpenter. Loin de la perte inconséquente d'un SVC Chaos, le titre de SNK Playmore parvient à procurer de l'adrénaline, à fabriquer de l'intensité, bref à tenir totalement le joueur sous son charme. Au gré de son gameplay efficace et relativement subtil, vous ne pourrez que regretter de tenir entre les mains cette pauvre manette Xbox décidément peu adaptée. Un écueil bien présent mais qui s'évanouit un peu à la vue du plaisir ressenti.
- Durée de vie15/20
Très peu de modes de jeu s'avèrent présents, et si certains semblent se détacher des deux principaux, ils ne sont en fait que des versions "survival" sans grand intérêt. Pourtant, on ne voit pas le temps s'écouler et c'est toujours avec passion que l'on revient vers KOF 2002. Toutefois, si vous vous décidez à maîtriser quelques personnages à la perfection et à débloquer tous les artworks de la galerie, vous allez passer de nombreuses nuits dans les terrains les plus connus de la série. De plus, cette version Xbox profite du Xbox Live et vous donne accès à un éditeur de personnages.
- Bande son13/20
Malgré un travail sonore probant sur les attaques, soulignant idéalement leur puissance et plongeant littéralement dans la fureur du soft, les différentes compositions présentes manquent singulièrement de force, et se collent assez difficilement sur les ambiances inhérentes à chaque zone de combat. En revanche, les voix digits font vraiment montre de qualité, nous offrant une VO tellement rare sur les productions japonaises ces temps-ci.
- Scénario/
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Beau cadeau que ce KOF 2002, supportant sur ses épaules le poids d'années qui ne l'auront pas abîmé, bien au contraire. Sortant dans une période assez catastrophique, du moins en ce qui concerne les jeux de combats, il prouve avec panache que les saisons n'entament pas la puissance d'un soft, si tant est que celui-ci dispose des bases nécessaires à sa conservation. Prenant, passionnant et rythmé, KOF 02 aurait pu aisément faire jeu égal avec Gulty Gear XX si seulement une petite refonte graphique avait croisé son chemin. Un excellent titre tout de même, mais à qui KOF 2003 fait un peu défaut.