Avec ses grandes oreilles, sa houppette et ses vêtements d'un autre âge, Kid Paddle aurait très bien pu devenir le nouveau Tintin, fier et courageux, bravant les éléments et un peu colonialiste. Mais au lieu de prendre ce chemin pavé de bonnes intentions, notre ami aux lourdes baskets, s'acharne à se plonger de plus en plus profondément dans les jeux vidéo, à la recherche de mondes nouveaux et plus marrants que la triste vie d'écolier. Imaginez si Tintin s'était perdu dans ces paradis artificiels. Vous n'auriez jamais pu le voir tomber sur une botte de foin après avoir sauté d'un avion, ou encore ridiculiser la culture d'un pays entier. Ah sacré reporter ce Tintin ! Comme quoi, les jeux vidéo peuvent être bénéfiques...

Encore une boîte trompeuse pourrait-on se dire à la vision de celle intégrant en son sein la cartouche du titre d'Atari. Si l'on s'attarde quelque peu sur les images au dos de l'emballage, on peut aisément se persuader que l'on a affaire à un jeu de plate-forme classique, dans la lignée des grandes adaptations de bandes dessinées ou de séries animées. Mais dès la plongée rapide dans les méandres de ce titre au design accrocheur, on se trouve face à un ensemble de mini-jeux sans réelles connections scénaristiques. Fort heureusement, un petit élément vient lier tout ce beau monde, tentant, si faire se peut, de donner une raison aux frasques de ce bon vieux Kid. Adepte des consoles de salon et ardent défenseur de la "Ultra 3000", ce dernier décide donc de s'inscrire à un concours de jeux vidéo dans l'espoir d'en décrocher le premier prix, à savoir justement une "Ultra 3000" flambant neuve. Il n'en faut donc pas plus pour vous forcer à affronter diverses épreuves axées sur l'univers vidéoludique, reprenant les gameplays de certaines icônes de ce média si prenant. En effet, au gré de vos pérégrinations vous pourrez retrouver, la larme nostalgique à l'oeil, des ersatz de Space Invaders ou encore d'Asteroids, remis graphiquement au goût du jour et implantés dans le monde de Kid Paddle. Toutefois, le titre d'Atari ne se focalise pas essentiellement sur les anciennes licences et propose son lot de challenges originaux et souvent relativement gores. Attendez-vous alors à être décapité dans "Sauve la Princesse", empalé dans "Tapis Tuant" ou bien déchiqueté dans "Explosion Sanglante". Une certaine complaisance dans la violence cartoonesque se fait donc sentir rapidement, sans pour autant diminuer le plaisir pris à s'essayer à ces tâches assez amusantes et inventives dans l'ensemble.


- Graphismes14/20
Affichant une qualité graphique digne de productions plus ambitieuses, Kid Paddle étonne surtout dans la pléthore de détails présents ainsi que par le biais de son animation, renvoyant aisément à un rendu de dessin animé. De plus, les univers mis en scène dans le soft s'avèrent très originaux et attachants, offrant une cohérence générale de bon aloi et un degré d'immersion notable.
- Jouabilité13/20
Malgré une prise en main sans heurts et des bonnes idées de gameplay, Kid Paddle souffre pourtant d'un manque de renouvellement sur la longueur et d'une absence de motivation suffisante pour s'escrimer à braver une difficulté parfois trop surprenante. Vous passerez néanmoins de bons moments aux commandes du héros de bande dessinée, mais pas plus d'un week-end.
- Durée de vie7/20
Se terminant très rapidement et ne disposant pas d'un mode deux joueurs qui aurait pu le tirer de ce mauvais pas, le titre d'Atari ne résistera pas longtemps face aux plus acharnés d'entre vous qui le délaisseront rapidement pour des softs plus profonds et peut-être plus aboutis. A noter tout de même un système de code permettant de débloquer des "cadeaux" (guillemets de circonstance) sur le site officiel du jeu.
- Bande son6/20
Passablement énervantes, les compositions musicales du soft tournent rapidement en boucle, et s'avèrent trop peu nombreuses pour vous empêcher de couper le son au bout de dix minutes de jeu. Seules quelques voix digitalisées, comme les cris de la princesse, passent plutôt bien et participent à l'ambiance délirante générale. Heureusement que les effets sonores restent plus convaincants.
- Scénario/
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Pétri de bonnes idées et disposant d'une bonne ambiance malgré des grosses fautes de goût, Kid Paddle aurait pu se hisser parmi les titres composés de mini-jeux les plus en vogue sur GBA. Au lieu de cela, miné par un aspect limité et un manque d'intérêt sur le long terme handicapant, il reste au pied de la portable de Nintendo, attendant que l'on s'occupe de lui. Un jeu sympathique pour un week-end ou une grosse après-midi, mais guère plus. Dommage.