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Test World Fighting
World Fighting
Profil de Frédéric FAU aka « superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.

Dans la collection petits prix de 505 GameStreet, je demande le jeu de baston. Et bien le voici. World Fighting nous propose un mélange de disciplines de combat pour des affrontements dynamiques et variés. Enfin ça, c'est la théorie, parce que dans la pratique, comment dire...

World Fighting

Pour s'assurer d'avoir un jeu avec des coups variés et un gameplay intéressant, les développeurs ont choisi de mélanger les disciplines. On se retrouve donc en présence de 10 personnages (seulement) qui ont chacun leur spécialité. Karatékas, boxeurs, catcheurs, adeptes du jujitsu ou du kick boxing, le choix aurait été intéressant si seulement les coups de chacun n'étaient pas aussi limités. En fait, on s'aperçoit très vite qu'en changeant de discipline on se retrouve avec un gameplay très semblable et que seules les animations varient. En fait, chaque coup dans un sport à son équivalent dans un autre si bien que l'intérêt de proposer toutes ces disciplines est nul. La rapidité d'exécution varie, mais les techniques à mettre en oeuvre, elles, restent identiques. Et vous allez rire lorsque je vais vous dire le nombre de coups spéciaux qui atteint le chiffre faramineux de... 5 par personnage !

World Fighting
Pour se dégager ou maintenir son emprise, il suffit d'appuyer le plus vite possible sur une touche.
Avouez que cette pauvreté au niveau des coups disponibles et le fait qu'au final tous les personnages se ressemblent sont de graves lacunes pour un jeu de combat dont l'intérêt repose en grande partie sur ces deux éléments. On est loin de la richesse technique d'un Virtua Fighter 4. La prise en main est en outre lacunaire avec l'impossibilité d'utiliser les sticks et le système très peu passionnant que le jeu nous impose pour nous dégager d'un crochet du bras ou d'un plaquage au sol. Il vous faudra pour cela appuyer le plus vite possible sur une touche. Intéressant non ? N'aurait-on pas pu imaginer une méthode qui laisse une plus grande variété de choix au joueur qui aurait pu se libérer de différentes manières et riposter de façon efficace ? Oh, je suggère, je suggère, mais j'oublie que pour proposer de telles fonctions, il faut avoir auparavant développé une intelligence artificielle qui puisse le supporter et celle de World Fighting n'était visiblement pas prête pour ça. Déjà qu'elle a du mal avec le système très pauvre du jeu, qu'est-ce-que ça aurait été avec quelque chose de plus complexe ?

World Fighting
Quel charisme !
Pour tout vous dire, le plus délicat dans ce titre, c'est de trouver le coup qui marche contre chacun de vos opposants. Ensuite, vous pourrez l'utiliser plusieurs fois de suite sans que l'adversaire ne daigne le parer. Pratique, mais pas très réaliste, vous en conviendrez. Pour palier à cette lacune, les développeurs ont augmenté la difficulté pour faire en sorte que lorsque vos ennemis vous touchent, ils vous fassent très mal. Cela a le mérite d'augmenter artificiellement la durée de vie qui sans ça, aurait été ridicule. Le championnat oppose donc une certaine résistance, mais il y a fort à parier que vous ne le terminiez jamais au vu de l'intérêt très limité de la chose (refaire toujours les mêmes coups, c'est loin d'être une activité intéressante). Et que dire de la réalisation hormis qu'elle est catastrophique ? Outre le fait que les décors soient moches, les animations font partie des plus mauvaises qu'il nous ait été données de voir. Oubliez tout de suite Tekken 5 parce que là, les personnages semblent flotter au-dessus du ring et la décomposition des coups et si mal faite qu'on a du mal à comprendre ce qui se passe. Vous l'aurez donc compris, World Fighting est loin d'être une référence en matière de jeux de baston.

Les notes
  • Graphismes5/20

    Des personnages mal modélisés, un public moche et surtout des animations ridicules, voilà des graphismes qui ne font pas honneur à la PS2.

  • Jouabilité3/20

    Les mouvements sont trop peu nombreux pour que le jeu soit intéressant. De plus, l'IA est totalement débile. Une fois que vous avez trouvé un coup qui marche, vous pouvez le répéter à l'infini sans que l'adversaire ne tente de le parer.

  • Durée de vie4/20

    La durée de vie est très faible : peu de personnages, peu de coups, et les développeurs en sont conscients si bien qu'ils ont augmenté la difficulté pour rendre le championnat un peu plus long.

  • Bande son4/20

    Les réactions du public sont tout sauf naturelles. Le bruit des coups est exagéré et les musiques insupportables.

  • Scénario/

Comparé au flot d'excellents jeu de baston existant sur PS2, World Fighting fait vraiment pitié. Certes, il est proposé à bas prix, mais on ne vous le conseille quand même pas. Mal réalisé, au gameplay insipide, il cumule les défauts et n'a aucun intérêt.

Note de la rédaction

4
--

L'avis des lecteurs (1)

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