Oh, quelle surprise ! Rayman vient nous faire un petit coucou sur GBA ! C'est qu'on ne l'attendait pas vraiment le pauvre garçon, sa venue nous prend un peu de court. Faisons donc ça à la bonne franquette puisque de toute manière, Rayman lui-même ne semble pas s'être mis sur son 31 cette fois-ci.

Chose rare, mais pas impossible, ce n'est pas Ubisoft qui développe ce nouveau Rayman, mais le studio Digital Eclipse, le même qui avait déjà pris en charge Rayman Advance au tout début de la GBA. Déjà bouleversées par le troisième épisode, les règles de la série sont une nouvelle fois revues puisque le jeu délaisse la 2D à qui il doit tout pour succomber à la tentation de la 3D isométrique. Une décision lourde de conséquences nous amène à revoir notre façon de jouer à un Rayman. Dans son principe, le but n'a pas vraiment bougé puisque Rayman doit toujours trouver des Lums et sauver des Ptizêtres enfermés dans des cages, mais le fait de le voir évoluer dans des niveaux en 3D isométrique perturbe clairement le confort de jeu. Terminés les bons vieux niveaux qu'on parcourt à un rythme effréné, place désormais à un titre au rythme plus lent et à la prise en mains qui cafouille lamentablement. Le problème est que la vue adoptée nous empêche d'apprécier normalement la distance qui sépare deux plates-formes ou encore d'évaluer précisément la hauteur d'une corniche. Pour un jeu qui se base essentiellement sur les bonds et les acrobaties du héros, ça fait un peu tache.

- Graphismes14/20
Coloré et détaillé, l'univers de Rayman est aussi riche en 3D isométrique qu'en 2D. Les animations sont décomposées comme il faut et le rendu des personnages est juste parfait. Il y a tout de même quelques reproches à faire concernant les zones d'eau, moins réussies que le reste.
- Jouabilité11/20
La 3D isométrique impose l'utilisation abusive de diagonales avec la croix directionnelle ce qui n'est pas franchement pratique pour le pouce. Il règne aussi une imprécision générale aussi bien pour les sauts que pour les attaques contre les ennemis.
- Durée de vie12/20
La principale difficulté du jeu se résume à la maniabilité approximative due à la vue isométrique. Sans ça, le jeu est assez simple et se termine rapidement.
- Bande son14/20
Les mélodies sont soutenues par des rythmiques aux sons étonnamment puissants. Les percussions sont profondes et résonnent longuement à condition de jouer au casque. Les bruitages sont issus du monde de Rayman, pas de souci à ce niveau.
- Scénario13/20
André est vaincu, le calme est revenu, mais les Hoodlums ont décidé de se venger. Pour cela, ils s'en prennent une nouvelle fois à Globox, le meilleur pote de Rayman.
Ubisoft nous livre un Rayman moins convaincant qu'à l'accoutumée. On savait déjà que la 3D isométrique se prêtait très mal à la plate-forme, on a juste la confirmation qu'elle se prête encore moins à la plate-forme sur console portable où le pouce est constamment mis à rude épreuve sur les diagonales de la croix directionnelle.