Une structure morne s'élève sous le rideau de pluie déchirant les lourds nuages jusqu'alors silencieux et menaçants. Un monolithe de béton, vide et sans âme. Cette tour s'élève en tant que miroir d'une société sur le déclin, pervertit par les guerres incessantes pour le contrôle d'une substance nommée le métal de force. Découvert récemment sur la planète 2202XAB, il va devenir l'excuse principale d'un groupe de Réploïdes rebelles soumis à Epsilon. Qualifié immédiatement de menace pour l'ordre subtilement établi, ce dernier devint la cible privilégiée de la Fédération, qui envoya X, Zero et Shadow sur l'île de Méga Cité afin d'éliminer ce guerrier énigmatique. Mais l'amitié est bien peu face à une volonté d'émancipation.

Mais comme vous vous en doutez, les événements prendront rapidement une tournure que vous ne parviendrez plus à gérer, et dont le seul échappatoire sera votre ténacité. Et celle-ci participera d'autant plus au bonheur ressenti dès la plongée dans ce jeu de qualité qu'est Megaman X Command Mission. Se muant en un plaisir de progression incontestable, elle vous animera autant que X, décidé à enrayer la spirale macabre initiée par le groupe Espilon. Imprévisible comme les réactions de Spider lors de votre première rencontre, le petit robot bleu prend place dans un univers auquel il est peu habitué, le RPG. Vous me direz qu'il existe évidemment la série Battle Network sur GBA, mais elle n'utilise pas la trame générale des épisodes signés d'un X agressif et vecteur d'un univers particulier. Après les très moyens Megaman Legends, tenant plus du jeu d'aventure que de l'Action-RPG au sens profond du terme, on était en droit d'appréhender cette mouture Playstation 2 avec quelques doutes. Néanmoins ceux-ci s'envolent lestement, comme les particules ionisées du laser de X scindant l'obscurité en une fine tige lumineuse. Les certitudes apparaissent au compte-gouttes, et débutent leur sublimation dès l'introduction qui annonce l'ambiance du titre. S'ensuit alors un procédé immersif classique mais au sein duquel on se laisse agréablement prendre au piège. Une atmosphère ténébreuse, une pluie battante, un objectif flou, une peur latente à la découverte de vestiges de conflits antérieurs, tout concourt à donner l'envie de poursuivre l'investigation. Jusqu'au moment fort du niveau d'introduction, qui laisse un goût de déjà-vu, tout en évitant l'écueil de la prévisibilité et en empruntant le chemin d'une volonté de vengeance à laquelle on participe activement. La trame scénaristique se développe ensuite de façon un tantinet hachée, mais dispose d'un climat notable d'oppression. Il est en effet intéressant de faire partie d'une minorité en lutte contre un pouvoir bien trop imposant pour laisser un quelconque espoir à vos alliés, déprimés par la violence du conflit.



Au final, donc, et malgré des défaillances au niveau de la scénarisation et quelques poncifs concernant la progression au sein des divers "donjons" du titre, Megaman X Command Mission apparaît comme un RPG de grande qualité. N'arrivant évidemment pas au niveau d'un Xenosaga, ou d'un Breath Of Fire 5, le dernier-né de la descendance Megaman réussit quand même à convaincre grandement et à donner envie de poursuivre l'aventure jusqu'à son terme. N'est-ce pas là l'esprit d'un RPG ?
- Graphismes15/20
Utilisant un cel shading de qualité, le dernier RPG en date de Capcom séduit avec conviction dès les premiers instants. Possédant un level-design de qualité plus que notable, et un chara-design facilement attractif, rendant les personnages rencontrées attachants, voire fascinants (Spider), ce dernier impose immédiatement un plaisir conséquent. Les environnements entourant nos héros sont dépositaires de détails relativement fins, et arborent une gestion de la luminosité et des contrastes fort correcte. L'ambiance mise en place participe énormément au plaisir ressenti et apporte une cohérence au monde traversé. A noter que cette version Playstation 2 souffre quelque peu de l'aliasing.
- Jouabilité16/20
Les phases de combats sont réellement intéressantes et apportent beaucoup au titre, c'est évident. Bien pensées et dominées par un soucis d'innovation évident, ces dernières s'avèrent de plus dynamiques et suffisamment prenantes pour ne pas dévier l'intérêt. De même, la gestion des personnages, si elle n'est pas poussée dans ses retranchements, demeure assez profondes pour attirer le regard des RPGistes forcenés, tout autant que celui des novices dans ce genre particulier. Une mise ne bouche de qualité. Il est toutefois bon de noter une certaine carence dans les possibilités sur le terrain hors combat. On est loin de Valkyrie Profile.
- Durée de vie14/20
Honnêtement, n'ayant pas terminé entièrement le jeu (et oui un mythe s'écroule), je ne peux qu'évaluer la durée de vie de l'ensemble. Malgré tout et vu le nombre de boss qu'il me restait à abattre, je pense que plusieurs dizaines d'heures seront nécessaires pour terminer cette quête digne d'intérêt. Le jeu demeure sincèrement immersif, et il vous sera agréable de parcourir les différents chapitres le composant. Mais je ne crois pas que vous y reviendrez.
- Bande son13/20
Voilà une chose qui n'a jamais été le point fort des Megaman. Et ce n'est pas cet épisode qui vous fera changer d'avis. Les compositions sont en effet de qualité assez variable, passant d'un thème aux sonorités profondes et mystérieuses immersif, à une sorte de morceau guilleret aux doux accents de synthétiseur énervant sur la longueur. Mais dans l'ensemble, elles ne demeurent pas choquantes et collent avec l'univers. Le doublage est quant à lui d'une qualité plutôt moyenne, octroyant parfois des voix en désaccord avec le caractère d'un individu. Malgré tout le coeur y est, comme dirait l'autre.
- Scénario13/20
Au point où j'en suis, le scénario s'est bien développé, mais ne réserve pas de revirements de situation stupéfiants. La trame se suit agréablement, et les tenants et les aboutissants demeurent secrets suffisamment longtemps pour pousser à la progression. La mise en scène est quant à elle assez bien travaillée, cherchant à donner un côté cinématographique à l'ensemble. La psychologie des individus, bien que pas assez développée, reste crédible, et aucune incohérence de comportement ne montre le bout de son canon.
Débarquant suite à un grand saut dont il a le secret, dans le monde du RPG, Megaman parvient à nous convaincre qu'une reconversion lui irait à merveille. En effet, Megaman X Command Mission se pose délicatement devant nos yeux avec la légèreté d'un soft réussi et réellement prenant. Original, graphiquement abouti, et relativement bien construit, ce dernier convaincra les personnes réticentes au monde du RPG de tenter l'expérience, et satisfera aussi bien les fans de Megaman, que les personnes cherchant un jeu de rôle à se mettre sous la dent... quand elles auront terminé Tales Of Symphonia bien entendu, et en attendant Baten Kaitos (aaaaah). Le X-buster est toujours aussi prompt à faire feu.