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Test Titeuf Mega Compet'

Titeuf : Méga Compet' : J'le crois pô

12 061 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Après être passé par la case PS2, voici la version GBA de Titeuf Mega-compet'. Digne représentant d'un humour graveleux et d'un univers censé être le reflet 2D de celui d'un élève de primaire, le titre d'Atari se présente comme une succession de mini-jeux qui ne parleront avant tout qu'aux fans du héros à la mèche rebelle. Vous voilà prévenu, veuillez ouvrir votre cartable et suivre attentivement la leçon.

Titeuf Mega Compet'

Inutile de palabrer pendant des décennies pour décrire ce Titeuf Mega Compet'. Deux modes de jeu sont au menu, L'année Titeuf et Mega Compet Si ce dernier va vous permettre de jouer librement à quelques mini-jeux disponibles d'office (ceux débloqués dans le mode Aventure se rajoutant par la suite à la liste), le mode L'année Titeuf se présente un peu comme l'aventure principale du jeu.

Titeuf Mega Compet'
Attention à ce que votre houppette ne passe pas à la trappe.
C'est en effet lors de ce challenge, découpé en semaines, que vous allez pouvoir incarner le gai trublion adepte des bêtises en tout genre, celui-ci devant atteindre un certain nombre de points pour passer à la semaine suivante. Chaque semaine du jeu est rattachée à un lieu différent qui lui-même comprend plusieurs défis distincts. Vous devrez donc passer d'un endroit à l'autre selon votre bon vouloir et choisir le défi qui vous tente afin de le réussir pour gagner des points. Vous n'aurez alors qu'une semaine pour obtenir le total requis et vous pourrez jouer autant de fois que vous voudrez à un mini-jeu. Cependant, il faut aussi prendre en compte les trois jauges qui se rempliront à mesure que vous avancerez.

Titeuf Mega Compet'
Appuyez rapidement sur deux boutons pour engloutir ce hamburger.
En fait, les mini-jeux seront de plusieurs types et certains d'entre-eux vous rapporteront des points de Style, d'autres des points de bêtises, la troisième jauge étant celle des Bisous, ceux-ci vous étant "accordés" quand vous réussissez plusieurs mini-jeux de suite en un temps minimum. En somme, vous devrez choisir les mini-jeux que vous désirerez effectuer puisqu'une fois que vous aurez acquis, par exemple, 10 points de style soit le maximum que vous puissiez avoir, il sera bon de choisir d'autres mini-jeux vous rapportant des points de Bêtises. Outre le fait que vous pourrez décider de votre prochain challenge, vos amis vous contacteront parfois par SMS pour vous lancer des défis. A vous d'accepter ou non et de leur renvoyer une réponse parmi plusieurs textos plus ou moins cools, ceci afin d'engranger une fois encore des points. Le verdict tombera alors à la fin de la semaine et c'est le coeur léger que vous pourrez ou non passer au niveau suivant. A noter que si vous réussissez à remplir complètement les trois jauges chaque semaine, vous débloquerez un autre mode de jeu du nom de Méga Balèze.

Titeuf Mega Compet'
Electrisant comme jeu non ?
Dommage tout de même qu'on fasse si rapidement le tour du jeu. Le mode Solo ne comporte en effet que 5 semaines pour une trentaine de mini-jeux. Le mode Deux joueurs pourra augmenter la durée de vie mais le fait de jouer tous les deux sur la même console n'est pas très pratique, un joueur utilisant les boutons A et B et l'autre la croix de direction. Ceci part d'une bonne intention mais ce n'est pas encore ça. C'est d'ailleurs un peu le même constat pour ce qui est des graphismes qui sont assez variés pour ce type de titre, surtout par le biais des jeux qui sont très différents, mais qui sont loin d'utiliser les capacités de la GBA à plein régime.

Titeuf Mega Compet'
Le mode Deux joueurs n'est pas très pratique via les commandes partagées mais l'intention est louable.
La maniabilité est bien entendu différente pour chacun des mini-jeux qui sont en règle générale assez sympathiques. Il faut tout de même être adepte de la BD pour saisir l'humour de certains challenges mais sorti de quelques jeux un brin douteux, la plupart d'entre eux sont marrants lors du premier contact, l'intérêt diminuant après trois ou quatre essais. Si vous désirez savoir de quoi il en retourne, vous devrez simplement appuyer rapidement sur deux touches, alternez des directions et les boutons pour effectuer ce qu'on vous demande, etc. Pour les défis à proprement parler, vous devrez par exemple faire vomir un de vos camarades en faisant tourner rapidement un tourniquet, dessiner des gribouillis pour ne pas rendre une copie blanche, battre le high-score d'un petit shoot'em up ou acheter des magazines qui ne craignent pas trop dans un kiosque à journaux. On retrouve aussi un hamburger gigantesque à avaler, une canette de Cola à secouer le plus prestement possible, un mini-jeu où vous devrez imiter les mouvements d'un ninja lors d'une émission de télévision et bien plus encore.

Titeuf Mega Compet'
Un pistolet à eau, des passants, à vous de jouer.
Si il est clair que le jeu est destiné aux plus petits, Titeuf Mega Compet' pèche malgré tout par une durée de vie bien trop minime et un intérêt qui s'amenuise après avoir bouclé une première fois le titre, soit en 3 ou 4 heures, en visant large. On pourra alors reprendre tous les challenges débloqués avec un ami mais le système de console partagée, s'il est louable, n'en est pas moins peu pratique. Après, inutile, de critiquer pour critiquer, le jeu d'Atari n'étant pas ce qu'on peut appeler un mauvais jeu. J'y vois plutôt un soft inachevé qui aurait dû se doter d'une dizaine de mini-jeux de plus, de challenges un brin plus intéressants ou encore d'un mode Aventure plus consistant. Maintenant, vous pourrez vous laisser tenter si vous aimez la BD ou la série animée qui en est dérivée. Pour les autres, autant attendre le Mario Party Advance qui devrait être bien plus convivial.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Une trentaine de mini-jeux, le plus souvent composés d'écrans fixes et d'animations sommaires. Chaque semaine du mode L'année Titeuf est située dans un environnement différent, ceci influant aussi sur les challenges qui s'offrent à nous. Fidèle à la BD, oui, mais loin d'être incroyable graphiquement.

  • Jouabilité12/20

    60% des challenges se résument à marteler deux boutons ou à utiliser la croix pour bouger un personnage. Les mini-jeux sont assez variés, quelques-uns étant même assez drôles et le gameplay ne devrait vous poser aucun problème tant il se veut simpliste.

  • Durée de vie8/20

    On boucle le mode principal en une poignée d'heures et vu que les parties Deux joueurs ne sont pas très pratiques via les commandes partagées de la console (nonobstant la bonne volonté des développeurs), on aura beaucoup de mal à revenir sur le titre une fois fini.

  • Bande son9/20

    Les bruitages sont peu nombreux, les musiques légèrement caricaturales (comprenez par-là qu'elles tiennent plus de la musique d'animé vite composée et difficilement audible) et on tourne rapidement en rond.

  • Scénario/

L'orientation du titre est clairement définie pour plaire aux plus jeunes ou aux fans de la bande dessinée de Zep. Mais malgré tout, il est dommage de constater que le jeu se termine en deux coups de cuillère à pot avec une forte propension à ne pas reprendre l'aventure une fois terminée et ce malgré un mode Deux joueurs qui ne nécessite qu'une seule console. De plus, l'humour graveleux du soft saura parler aux uns et irritera tous les autres au plus haut point.

Note de la rédaction

9
11.7

L'avis des lecteurs (24)

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GBA Atari Dream On Studio Party-Game
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