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Test Disney's Aladdin

Aladdin : Aladin a perdu sa lampe

4 572 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Dans la longue série des portages d'anciens jeux 16 bits sur Gameboy Advance, il manquait l'un des jeux de plates-formes les plus acclamés à l'époque : Aladdin. Tout droit issu de la version Super Nintendo, Aladdin arrive sur portable dans une version tout simplement identique mais toujours aussi fun à jouer.

Disney's Aladdin

En 1993, à l'apogée de la grande période des jeux de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, Capcom sortait un certain Aladdin qui compte encore aujourd'hui comme l'une des meilleures adaptations consoles d'un long métrage des studios Disney. Pourtant, on se souvient que l'efficacité de cet Aladdin sur Super Nintendo avait été légèrement occultée par une autre version d'Aladdin qui sortait en même temps sur la console concurrente : la Megadrive de Sega. Si ce dernier avait su bluffer tout le monde par sa tonne d'animations incroyables et son petit côté action, Aladdin étant muni d'une épée pour se défendre, l'opus sorti sur Super Nintendo a su aussi trouver son public grâce à ses nombreuses qualités. Le pire, c'est que le soft n'a pas pris une ride encore aujourd'hui dans sa version portable, l'occasion rêvée pour les plus nostalgiques de se replonger dans cette histoire aux couleurs du moyen-orient.

Disney's Aladdin
Le lancer de pommes fonctionne bien sur les gardes.
Finalement assez classique dans son concept, Aladdin recèle pourtant d'atouts ingénieux qui lui permettent encore aujourd'hui de sortir du lot parmi la masse de jeux de plates-formes dispos sur la portable. Ici, l'action est occultée par le fait qu'Aladdin ne dispose pour se défendre que de simples pommes qu'il jette à la tête de ses ennemis pour les assommer. La progression se veut donc complètement tournée vers la plate-forme, avec des niveaux bourrés de pièges, d'obstacles et d'adversaires belliqueux. Du coup, notre ami voleur dispose d'une panoplie de coups adaptée à ce type de challenge, à savoir des sauts amples et précis, que l'on peut doser au millimètre ou rallonger en prenant de l'élan. Un concept éculé depuis Mario Bros et qui fonctionne ici parfaitement. Progresser dans les niveaux devient par conséquent un véritable plaisir, d'autant que ceux-ci regorgent d'éléments interactifs.

Disney's Aladdin
L'une des spécialités d'Aladdin.
Les capacités physiques d'Aladdin n'étant pas du tout propices aux affrontements directs, le voleur compense ces faiblesses par son agilité hors paire qui lui permet de saisir au vol n'importe quelle portion du décor ressemblant de près ou de loin à une barre fixe, et s'élance tel un prince de Perse vers d'autres points d'appui. Tout y passe, de la simple corde aux plates-formes mobiles en passant par les tentures et autres nuages. Le meilleur reste la possibilité de se propulser en prenant appui sur des piquets flexibles ou carrément sur la tête des ennemis. Mais ce n'est pas tout, puisque Aladdin peut également se laisser glisser sur les cordes à linge et récupérer des draps pour planer et atterrir en douceur.

Disney's Aladdin
Des parcours jonchés d'obstacles et de pièges.
Les six étapes du jeu sont divisées en plusieurs sections, souvent très courtes, mais garnies de bonus à dénicher, comme les pierres précieuses ou les scarabées. Il ne faut d'ailleurs pas seulement se contenter de trouver ces derniers mais il faut ensuite parvenir à les choper au vol avant qu'ils ne prennent la fuite. Bien sûr, la plupart des niveaux se terminent par une confrontation avec un boss qui requiert toujours une stratégie particulière. Le jeu comporte même des phases bonus et des séquences en tapis volant où il faut éviter de percuter les murs et de se faire avaler par le scrolling ou la lave en fusion. Bref, des scènes de jeu assez variées et surtout fort sympathiques, même si elles ne sont pas suffisamment nombreuses pour garantir au jeu une durée de vie. En somme, si vous avez encore bien en tête la version Super Nintendo ou que vous ne voulez pas terminer un jeu en une poignée d'heures, l'adaptation d'Aladdin sur GBA est à déconseiller. En revanche, il constitue un très bon divertissement pour les plus jeunes ou les amateurs de titres old-school.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Même s'il n'a pas évolué graphiquement depuis la version Super Nintendo, le jeu dispose d'une très belle réalisation qui bénéficie de couleurs bien choisies et d'environnements très variés. Les animations sont un régal pour les yeux.

  • Jouabilité16/20

    Refaire Aladdin sur portable m'a rappelé combien ce titre était un modèle de gameplay. Le plaisir de jeu est immédiat et constant au fil de la progression grâce aux multiples acrobaties et à la précision des sauts. Le petit singe Abu n'est pas seulement là pour faire beau, il vous indique aussi la position des ennemis ou des trésors.

  • Durée de vie10/20

    Dommage que le jeu soit si court avec ses six étapes et que cette version GBA n'apporte rien de nouveau par rapport à l'original. L'aventure se révèle d'ailleurs relativement facile et est donc à conseiller aux plus jeunes.

  • Bande son15/20

    J'avoue n'avoir jamais oublié les musiques de ce jeu depuis la version Super Nintendo. Certes, elles ne sont pas toutes d'une qualité égale, mais la plupart des thèmes sont vraiment bien choisis.

  • Scénario14/20

    L'aventure suit les grandes lignes du dessin animé de Disney, et les niveaux sont entrecoupés d'écrans fixes pour faire avancer le scénario.

Dix ans après avoir été acclamé sur Super Nintendo, Aladdin est de retour sur GBA dans une version identique à celle de l'époque. Toujours aussi plaisant à jouer, Aladdin est un incontournable de la plate-forme qui compte parmi les meilleures adaptations de jeux Disney. On déplorera simplement l'absence de bonus ou de quelconques améliorations, et surtout une durée de vie vraiment légère.

Note de la rédaction

15
15

L'avis des lecteurs (8)

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