Sega GT 2002 était venu sur Xbox combler un manque de simulateur auto avec un certain brio. Parmi les manques du soft, on pouvait compter l'absence d'un mode online. Du coup, badaboum, Sega nous balance une nouvelle version du soft agrémentée d'une compatibilité Xbox Live... ratée.

Souvenez-vous c'était en.. quoi ? Novembre 2002 ? Sega GT débarquait sur Xbox et nous laissait plutôt une bonne impression. Un peu moins de 2 ans plus tard, le revoilà. Oui, car ceux qui ont cru avoir à faire avec un tout nouveau jeu se sont mis le doigt dans l'oeil jusqu'à la main parce que dans sa partie offline, Sega GT Online n'est ni plus ni moins que l'opus 2002 avec deux ou trois voitures en plus et un mode Time Attack. C'est donc fort sympathique si ce n'est que c'est vendu plus cher que l'original dont le prix a tout de même considérablement chuté. Bref, autant dire que ce qui nous intéresse ici c'est le mode online. Et là je dis "Aïe". Oui Aïe parce que je viens de fouler un doigt et aussi parce que c'est pas le pied Sega GT Online. Première déconvenue avec la gestion des sessions de jeu qui vous joue des tours. Rien d'étonnant à ce qu'on ne puisse pas rejoindre une cours en cours. Du coup, on prend soin de nous l'indiquer dans la liste des sessions. A ceci prêt qu'il est fréquent qu'une partie en cours soit indiquée comme accessible. Piégé que vous êtes, vous pensez la rejoindre, et ben non, et là c'est carrément retour au menu principal ! Bien, soit, c'est prise de tête mais pas insurmontable.


- Graphismes14/20
Une copie conforme de Sega GT 2002. Malheureusement le temps a passé et de nos jours le moteur fait un peu vieillot même s'il assure un frame-rate constant en offline. On n'en dira pas autant du online avec ses lags et ses voitures parfois psychotiques.
- Jouabilité10/20
Encore une fois en offline, rien de nouveau et c'est bien le online qui nous intéresse ici. Entre les aberrations dans les menus (mauvais état des sessions, lenteur etc.) et surtout celles des courses qui se terminent sans qu'on passe la ligne, doublées de lag parfois important et d'un système de classement des joueurs discutable, on ne peut pas dire que ce soit le pied intégral malgré un certain capital sympathie
- Durée de vie15/20
En offline, une durée de vie importante avec un challenge conséquent... sauf si vous avez terminé l'original bien sûr. Le online n'offre pas un nombre époustouflant de possibilités pour dire qu'il est la raison d'être de cette mise à jour.
- Bande son16/20
Autre aspect de la réalisation qui n'a pas changé, la bande-son souffre moins du passage du temps. Les musiques des menus sont toujours aussi techno et les effets en courses réussis. Seuls les crissements de pneus ne plairont pas à tout le monde avec leur côté un peu surfait.
- Scénario/
Belle déception que voilà. Pour deux fois le prix actuel de Sega GT on vous offre quasiment la même chose en offline. La raison d'être de cette réédition était le mode online mais ce dernier, malgré un certain fun, n'est pas à la hauteur et sent un peu le travail bâclé. D'une manière générale, tout cela manque de soin (et d'une mise à jour graphique également) et à moins de vouloir absolument jouer à Sega GT en ligne on préférera se tourner vers un Project Gotham Racing 2, moins bancal en multijoueur.