L'infiltration est tout un art que seuls peu de héros du jeu vidéo maîtrisent parfaitement. Snake et Sam font partie de ceux là. Voyons voir si Nikky, la nouvelle recrue de l'agence Pheonix, réussira son examen de passage dans Rogue Ops.

Comme je vous le disais, exceller dans l'art de l'infiltration n'est pas donné à tout le monde. Beaucoup s'y sont essayé, et beaucoup s'y sont cassé les dents. Récemment, on se souvient encore du Mission Impossible d'Atari qui n'a pas su trouver notre enthousiasme. Le nouveau jeu du genre se nomme Rogue Ops et il nous vient des studios Kemco, ce qui n'est pas forcément un gage de qualité, si on se réfère au pitoyable Batman Tomorrow de l'année dernière. Mais bon, pas d'a priori, partons sur Rogue Ops avec un oeil neuf afin de le juger le plus justement possible.


Mais s'il ne s'agissait encore que des fusillades, on pourrait dire que je chipote. Le problème est que tout le jeu se sert du système de visée. Quelle que soit l'action à réaliser (monter un échelle, escalader un mur, fouiller un cadavre, appuyez sur un interrupteur, etc.), il faut constamment passer par la visée. Dans la mesure où il faut généralement regarder un point précis de l'objet pour que l'icône d'action apparaisse, le rythme du jeu est sans cesse cassé. Ce n'est pas dramatique, mais ce n'est pas intuitif non plus.

Techniquement pas exceptionnel, mais pas forcément vilain non plus, Rogue Ops pourra vous occuper quelques heures, histoire de vous faire tenir jusqu'à la sortie de Splinter Cell Pandora Tomorrow, à condition tout de même que vous surmontiez sa surprenante maniabilité.
- Graphismes13/20
Globalement assez pauvre graphiquement, le jeu obtient quand même la moyenne grâce à quelques effets bien sympa tels que la vision infrarouge, qui nous montre les ennemis du niveau, même s'il ne sont pas directement près de nous. L'animation de Nikky aurait aussi nécessité quelques étapes supplémentaires pour la rendre plus "coulée".
- Jouabilité11/20
Baser tout le gameplay sur le système de visée n'était peut-être pas la chose à faire, surtout que le viseur se déplace très lentement, trop lentement. Diriger Nikky n'est donc pas très intuitif. Il faut sans cesse s'assurer de regarder le bon endroit pour pouvoir interagir, même lorsqu'il s'agit simplement d'ouvrir un porte, il faut viser un point précis. Une petite fonction permet de sélectionner ses objets à la voix en se servant du Xbox Communicator. Plus un gadget qu'autre chose si vous voulez mon avis...
- Durée de vie13/20
Le jeu n'est vraiment pas difficile à cause de la certaine stupidité des gardes qu'il faut éviter. Une fois l'héroïne bien en main, on avance à un rythme régulier et relativement rapide.
- Bande son12/20
Le doublage français ne m'a pas vraiment convaincu. Les dialogues font vraiment clichés et les intonations données à certaines phrases ne traduisent pas forcément l'intention initiale du doublage original. Les bruitages sont un peu trop discrets, dans le mauvais sens du terme.
- Scénario14/20
Les personnages ne sont qu'une succession de clichés comme on peut en voir dans les téléfilms américains. Bizarrement, ça reste tout de même efficace et on reste en compagnie de Nikky jusqu'au bout.
Rogue Ops ne renouvelle pas vraiment le genre de l'infiltration virtuelle, mais vient quand même y apporter sa petite touche personnelle (gadgets inédits, combos mortelles...). Une meilleure réalisation et un gameplay plus souple lui aurait certainement permis de faire encore mieux.