Ayant d'ores et déjà déversé son huile sur les moutures 128 bits, qui n'avaient, ô grand jamais, désiré un tel sort, la bête mécanique revient hanter nos portables. La GBA sera t-elle dans l'obligation de se rebeller elle aussi contre ses maîtres afin d'échapper à ce funeste destin ? Il semblerait que la révolution soit en marche.

La scène se passe dans un salon. Un de vos amis, ayant fait l'acquisition du soft en question, prend soudainement la parole dans la morosité générale d'un dimanche après-midi. "Wahou, on dirait Fallout !"dit-il inconscient de son erreur. Puis ayant visiblement fait se mouvoir son personnage il rajoute : "Ah non ! Carrément pas !". Bien que son interjection soit un peu barbare, il a entièrement raison. En effet au premier abord, que ce soit au niveau des costumes des personnages ou du design général, tout rappelle ce fameux titre d'Interplay, à l'ambiance fantastique et à l'originalité indéniable. Le premier pas se fait donc en confiance. Bien mal vous en prendra car la chute sera violente. Suffisamment détaillés, les environnements manquent toutefois de finesse, réutilisant les mêmes "textures" à divers endroits, modifiant simplement la couleur. De même, si les différents protagonistes bénéficient d'un rendu correct, l'animation quant à elle souffre d'un manque de fluidité navrant. Tirer un coup de feu ou effectuer une course à pied se réalise en trois étapes, d'où une décomposition plus que lacunaire. Il faut avouer néanmoins que les explosions et autres destructions d'environnements s'avèrent honorablement opérées. Des phases de dialogues courtes et dénuées de mise en scène glisseront devant vos yeux des dessins représentant le visage de la personne en train de s'exprimer. Plutôt de bonne factures, ces derniers, fort rares, ne jouent pas en faveur de la qualité de l'ensemble. Mais le meilleur reste à venir.



- Graphismes10/20
La qualité graphique en elle même ne connaît pas de travers spécifiques, proposant des environnements plus beaux que certaines productions GBA, mais l'animation vient tout gâcher. Peu décomposée, raide, elle ne donne pas envie de faire ne serait-ce qu'un pas.
- Jouabilité7/20
Lacunaire quant au système de visée, le défaut majeur provient d'un gameplay abusivement inadapté et peu intuitif. Il semble que ce dernier n'est pas été conçu pour la représentation choisie pour le titre.
- Durée de vie9/20
Il ne vous faudra pas plus de trois jours pour venir à bout de la quête en mode facile. Le choix "difficile" par contre, propose un challenge nettement plus élevé, mais également disproportionné à la vue de la jouabilité.
- Bande son8/20
Les compositions musicales sont pour la plupart redondantes, et qui plus est grésillantes et saturées de sons envahissants et lourds. On ne note aucune voix digitalisées. Seul le bruit des explosions est correct.
- Scénario11/20
La trame est semblable à celle du long métrage, mais souvent amenée de manière lacunaire.
Passablement inintéressant, ce titre cristallise les défauts de ses illustres grands frères. Des missions d'où tout intérêt s'avère absent, proposant sempiternellement des schémas identiques, et peu de variations. La mode des cartes nécessaires à l'ouverture de portes n'est pas sur le déclin, la preuve en est le système général du titre. Bâclé à bien des égards, sa carrière aurait pu être de bien meilleur aloi, si seulement le gameplay et la jouabilité ne s'étaient pas présentés aussi déstabilisant dans le mauvais sens du terme. A quand un bon jeu disposant de la licence Terminator ? Mets-toi aux jeux vidéos James, s'il te plaît.