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Test Formula GP
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Mesdames et Messieurs, je vous demande une standing ovation pour Midas qui a aujourd'hui réussi un coup de maître en nous sortant Formula GP, un titre d'une médiocrité remarquable. Vraiment c'est du très bon boulot ! Mais comment font-ils pour atteindre un niveau si bas ? C'est ce que nous allons demander au grand Monsieur Midas qui a gentiment accepté de répondre à nos questions.

Formula GP

Monsieur Midas, vous êtes passé maître en matière de jeux pourris. Avez-vous suivi une formation particulière ? Que conseilleriez-vous aux jeunes développeurs souhaitant se spécialiser en matière de daube-like ? - Et bien je pense qu'il faut avant tout avoir ça dans le sang. Ca ne s'apprend pas vous savez. L'amour des choses mal faites et un sens bien développé de la fainéantise sont un bon départ. Ensuite il faut trouver l'idée. Quoi qu'il en soit l'originalité est à bannir si vous souhaitez arriver où j'en suis aujourd'hui.

Formula GP
Les graphismes semblent avoir été fait au crayon de couleur.
Votre dernier titre Formula GP semble avoir bénéficié d'un travail graphique particulier. Pouvez-vous nous parler un peu de ce point ? - Oui tout à fait. Je suis bien content que vous ayez remarqué cet aspect. Tout le travail graphique du soft a été confié à mon fils de 4 ans. J'en suis très fier, vous savez ! Je lui ai acheté une jolie boîte de crayons de couleurs et ensuite nous avons rentré ses dessins directement dans le CD du jeu. Rien n'a été retouché. Le résultat est très faible. J'en suis vraiment très heureux. C'est d'ailleurs aussi à lui qu'a été confié la bande-son. Je pense qu'esthétiquement on a réussi notre pari. La jouabilité de votre dernier titre est également particulièrement déplorable. Avez-vous utilisé une technique particulière pour parvenir à une si mauvaise jouabilité ?

Formula GP
L'impression de vitesse est bien rendue.
- Tout à fait. Nous nous sommes appliqués à rendre la maniabilité des voitures la plus aléatoire possible. Je pense que nous aurions pu pousser la chose encore plus loin. Nous y travaillons. Malheureusement, nous avons constaté trop tard que les joueurs parvenaient au bout de quelques parties à maîtriser leur véhicule. Mais je vous assure que nous rendrons nos prochaines productions encore plus injouables. Faites nous confiance ! Oui, c'est vrai que j'ai pu constater que le soft devenait un peu plus maniable au bout de quelques parties. Mais rassurez nos lecteurs, la durée de vie de Formula GP est aussi faible que vos autres productions, non ?

Formula GP
En vue interne, c'est encore plus dificile.
- Oui absolument. La société Midas a toujours mis un point d'honneur à ne pas faire de jeux trop longs à terminer. Pour Formula GP comptez au maximum une demi-heure pour voir tous les circuits et essayer toutes les voitures. Nous n'avons pas inclus de mode multijoueur. D'ailleurs si vous jetez un coup d'oeil à nos jeux de voitures déjà sortis, nous n'avons jamais inclus cette possibilité de jouer à deux. Ca ne ferait que rallonger la durée de vie du titre et ce serait aller à l'encontre de nos idées. Nous n'avons mis qu'un seul mode de jeu et une fois la course terminée, c'est le game over. Comptez à peu près 3 minutes par partie. Comme d'habitude c'est moi-même qui me suis chargé de tester le produit fini. En général si je jette la manette au bout de quelques minutes en disant "Mais qui a bien pu me sortir une bouse pareille", c'est que le titre est bon à sortir...

Formula GP
Petite présentation de la piste...
Au niveau de l'animation les fans de vos productions minables risquent d'être déçus. L'impression de rapidité est en effet bien présente dans ce titre. Qu'avez-vous à répondre à ça ? - Ah oui... C'est vrai que l'impression de vitesse est bien trop réaliste. Nous nous sommes aperçus trop tard que le responsable des animations avait fait du si bon boulot. Je pense que ce problème aurait pu être évité si j'avais passé plus de temps à m'assurer lors de son entretien d'embauche que le responsable des animations était aussi mauvais qu'il paraissait. Je n'aurais jamais pu me douter que derrière son look de type paumé se cachait quelqu'un qui connaissait son boulot. Malheureusement j'ai complètement bâclé son entretien. C'est vrai que pour en arriver où je suis aujourd'hui, le "je m'enfoutisme" a toujours été une qualité, mais je pense que la prochaine fois que je devrais recruter quelqu'un, je prendrai plus de temps pour bien connaitre mes employés. Il est hors de question pour les prochains jeux de travailler avec des personnes faisant bien leur boulot !

Monsieur, auriez-vous une dernière chose à dire à nos lecteurs ? - Oui, je tiens à remercier jeuxvideo.com pour leur soutien. Continuez de tester mes jeux. Je tiens également à rassurer vos lecteurs sur une certaine rumeur qui dirait que Midas est sur un gros projet de jeu au concept novateur. Il n'en est rien ! Rassurez-vous, nous continuerons à bâcler nos jeux. Si nous ne le faisons pas, qui le fera ? Monsieur Midas, je vous remercie infiniment de vos réponses et vous souhaite une excellente continuation.

Les notes
  • Graphismes8/20

    Les graphismes semblent avoir été dessinés au crayon de couleur. L'impression de rapidité est bien rendue, mais le soft manque vraiment de réalisme.

  • Jouabilité6/20

    Le contrôle de sa voiture n'est pas très précis, et les virages ne sont pas toujours très évidents à négocier. On s'ennuie également très rapidement.

  • Durée de vie3/20

    1 mode de jeu, 8 circuits et 6 voitures. Pas de possibilité multijoueur. Vous ne passerez probablement pas plus d'une demi-heure sur Formula GP.

  • Bande son5/20

    Les bruitages ne sont pas du tout réalistes et les musiques sont très prise de tête.

  • Scénario/

Midas nous sort une fois de plus un soft minable sur PSX. Ne vous laissez surtout pas tenter par son prix attractif, Formula GP n'en vaut vraiment pas la peine.

Note de la rédaction

7
8.5

L'avis des lecteurs (4)

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