Fans de la série des Die Hard, réjouissez-vous, le studio NDA vous offre une chance de vous prendre pour John McClane. Répliques sanglantes et gros calibres, de quoi s'amuser un moment même si ce n'est pas le FPS du siècle.

Après un passage sur GameCube, Die Hard : Vendetta arrive enfin sur PS2 avec en bonus celui que vous attendiez tous : le mode multijoueur. Pas question d'option online mais la possibilité tout de même de jouer à 4 en écran splitté via le multitap. On trouve donc six variantes : deathmatch, deathmatch par équipe, capture d'insigne, roi de la colline, gardien de l'insigne et combat de nuit avec des combats en corps à corps. Rien de très original, mais on a tout de même la possibilité de choisir le profil et l'apparence de son personnage (police ou mercenaires), la présence de bots, les arènes de jeu et tous les paramètres habituels. Un plus appréciable, même si celui-ci n'apporte rien de vraiment novateur par rapport à ce que l'on a déjà vu, d'autant qu'on ne peut pas reprendre les missions solo en coop. L'histoire prend place quelques années après la trilogie originale. L'ami John a les cheveux gris et c'est sa fille Lucy qui le remplace au poste de police du coin. Mais McClane attire les ennuis c'est connu, et c'est donc lui qui va se retrouver aux prises avec les bad guys.



Reste à voir la maniabilité de l'ensemble qui est assez proche de... ben de Goldeneye. Les commandes répondent bien et on ne s'emmêle pas les pattes. Le seul problème vient d'une visée assistée qu'il l'est trop et d'une visée manuelle pas évidente. Mais vous connaissez pas le juste milieu chez NDA ? Un dernier reproche qui concerne le fait que si vous échouez dans l'un de vos objectifs de mission ou que vous êtes tué, c'est retour à la case départ. En clair, finir un niveau c'est le connaître par coeur, un aspect du jeu dont on se serait bien passé.
En conclusion, on dira que Die Hard : Vendetta n'est certainement pas le jeu du siècle, ni un Grand FPS, mais un shooter relativement sympathique qui pâtit de son manque d'originalité et surtout de sa réalisation bien moyenne.
- Graphismes11/20
Le résultat n'est pas grandiose, loin de là, surtout à côté d'un Timesplitters 2. Le jeu semble surgir d'un autre âge avec ses décors carrés, ses textures pauvres et ses animations limitées. On ajoute à tout cela un paquet de saccades et on est bien déçu. Il reste pour sauver l'honneur des explosions bien rendues.
- Jouabilité14/20
Le gameplay est classique mais quelques surprises viennent relever la sauce comme la possibilité de prendre les ennemis en otages. Côté maniabilité, en dehors de la visée trop assistée, rien à redire.
- Durée de vie15/20
Missions longues et objectifs nombreux, avec en prime les essais à répétition pour achever une mission. La campagne solo vous tiendra un moment au bout du pad. Le mode multijoueur est présent sur PS2.
- Bande son16/20
Une bande-son fort appréciable avec plein de gros mots dedans et qui colle parfaitement à la série de Die Hard. Les musiques sont plus discrètes.
- Scénario/
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Pas le FPS de l'année mais éventuellement celui d'une semaine si on est fan de la série des Die Hard, ou simplement des FPS un peu musclés. On regrettera que le titre soit finalement aussi classique et surtout aussi laid.