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Preview Viewtiful Joe
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Bien placé dans la prochaine vague de jeux GameCube signés Capcom, Viewtifull Joe s'est livré à nous dans une version preview histoire qu'on puisse se faire une petite idée sur ce que la bête a dans le ventre. Le moins que l'on puisse dire, c'est que voilà un soft bien décalé, limite déjanté parfois.

Viewtiful Joe

Ah ça, on peut pas dire, il est barré ce jeu-là. Incarnant un apprenti super-héros, vous allez avoir la chance de parcourir un monde tout de cel shading vêtu en lattant du vilain à grands coups de pieds et de poings. La première chose qui frappe dans Viewtifull Joe, et je ne vous apprend rien, c'est son design. Un cel shading aux traits trés forcés et aux couleurs pâles comme si elles étaient un peu passées, par-dessus tout ça, on ajoute un filtre graphique qui donne l'illusion de regarder une vieille vidéo en super 8 et au final on obtient un rendu vieillot, entre vieille page de BD (comic, manga, faites votre choix moi je ne veux pas entrer dans la polémique) et série Z de 1970.

Viewtiful Joe
Le type en bleu, c'est votre mentor. un Obi Wan Kenobi-like quoi.
Evidemment ce parti pris s'accompagne d'un design bien étrange qui nous réserve quelques surprises au niveau des ennemis notamment (avec des squelettes en tutu entre autre). Cet aspect visuel est en bonne partie responsable du côté accrocheur du titre d'ailleurs. Mais pas uniquement car le gameplay n'est pas a jeter. Viewtifull Joe est un bon beat'em all des familles. On met des coups de pieds, des coups de poings, tout ce qu'il faut. Mais surtout, Joe est un accrobate. Ainsi il est capable de se suspendre quelques instants dans les airs lorsqu'il frappe ce qui peut s'avèrer fort utile en cas d'assaut massif ou même pour récupérer quelques items bien planqués. En plus il prend la pose grave. Et surtout, l'ami possède un don bien à lui, celui de jouer avec le temps en le ralentissant ou en l'accélérant. Cette dernière possibilité fait un peu gagdet pour ce qu'on en a vu, se limitant à permettre des sauts plus longs et d'autres petites choses comme ça. En revanche, le bullet time nippon est franchement sympa. Tout d'abord il permettra d'aligner des combos bien balèzes en évitant d'en ramasser soi-même plein la tronche et de plus, ce sera l'occasion de décortiquer la gestuelle classieuse du héros. Cette fonction aura de plus son utilité contre les boss qui peuvent parfois se montrer assez coriaces et on pourra l'utilier pour esquiver les attaques adverses avec plus de facilité. On note également des sortes de mini-jeux, comme cette machine à sous en tout début de jeu qui une fois alignée grâce à votre super ralentissement du temps vous donnera la clé du niveau suivant.

Viewtiful Joe
L'action fuse dans tout les sens.
Esthétiquement, je vous ai déjà parlé du design loufoque mais on peut y ajouter les effets qui tiennent la route. Avec un nom pareil on peut se dire que le titre a pour but de nous en mettre plein la vue et on n'aura pas tort. D'une part l'action est rapide mais elle est rythmée entre autre chose par la fonction de ralenti qui recentre la focale au plus près des combats. Capcom est bien parti pour séduire les joueurs Nintendo fans avec ce héros zarbi. Fun, speed et accrocheur, la seule chose que l'on puisse craindre pour lui c'est de se montrer un peu trop répétitif sur la durée, l'action semble souvent redondante et il serait dommage que le plaisir soit gâché par un manque de variété. On verra tout ça lors du test.

NGC Capcom Action Jouable en solo
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