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Test Rollercoaster Tycoon
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Il a vraiment tout contre lui ce Rollercoaster Tycoon : c'est un jeu de gestion sur un support qui s'y prête mal, il est moche et pourvu d'une interface mal pensée qui le rend aussi peu ergonomique qu'exécrable.

Rollercoaster Tycoon

Sorti en 1999 sur PC, Rollercoaster Tycoon se voit aujourd'hui sauvagement exilé sur Xbox. Intéresser des joueurs consoles à un jeu de gestion n'est pas une chose évidente, non seulement c'est un genre presque inexistant sur le support mais il est de plus à l'opposé de ce qu'on y trouve couramment. Autant dire qu'il faut fournir un minimum d'efforts si on veut éviter de se vautrer lamentablement comme un vieux flanc.

Rollercoaster Tycoon
De nombreuse attractions sont disponibles et on pourra même en créer certaines avec nos mimines à nous.
Le propos du titre d'Infogrames (et non pas Atari parce que sur la boîte y a marqué Infogrames, alors ne nous énervons pas s'il vous plaît) est de vous placer à la tête d'un parc d'attractions créé par vous. On commencera par noter l'absence de jeu libre, il vous faudra en effet choisir parmi les scénarios offerts par le jeu. Vous pourrez toutefois commencer un parc à partir de zéro ou bien opter pour un parc réel, mais toujours avec des objectifs précis (nombre de visiteurs, revenus minimums etc.). La gestion du parc vous appartient de A à Z, de la création des attractions à l'embauche du personnel, vous pourrez même définir qui doit balayer quelle allée. La gestion du parc est donc complète. Du choix de l'attraction à son positionnement en passant par l'établissement du prix, la durée d'un tour etc. On va suffisamment loin dans la gestion pour qu'il soit conseillé de placer les attractions de manière judicieuse afin que l'une attire vers l'autre. L'entretien sera bien évidemment une donnée importante, c'est donc votre gestion du personnel qui devra être précise. Veillez à avoir suffisamment de mécaniciens bien répartis afin d'éviter qu'un manège ne reste en rade trop longtemps. Enfin bref, une gestion plutôt pointue qui va jusqu'à la vitesse de la Grande Roue qui doit faire peur mais pas rendre malade. Et encore mieux, voux pourrez même concevoir vos propres Montagnes Russes, ce qui ne sera pas une mince affaire soit dit en passant.

Rollercoaster Tycoon
Avec de la patience et du talent, vous aussi vous en ferez autant... bon j'avoue c'est pas moi qui l'ai fait.
Malheureusement, le portage s'est mal passé. Ou pour être plus précis, on a pas cherché à faire en sorte qu'il se passe bien. On va commencer par l'interface bien nase. OK, une fois qu'on est dedans, ça va, la prise en main est correcte mais bon sang que c'est lourd. Le jeu fonctionne à grands renforts de fenêtres beaucoup trop grosses qui nous bouchent complètement la vue et nous rappellent au passage qu'il y a une différence entre la résolution d'une télé et celle d'un moniteur. De plus, naviguer entre des fenêtres n'est pas vraiment ce qu'on fait de plus simple et d'agréable avec un pad. En somme, jouer devient rapidement très pénible d'autant qu'une surveillance accrue est nécessaire, ce qui signifie qu'on passe son temps dans les menus.

Rollercoaster Tycoon
Les options sont nombreuses. Régler une attraction au poil ne sera pas toujours évident, mais pas toujours nécéssaire non plus ceci dit.
Et comme si cela ne suffisait pas, aucun effort n'a été prodigué pour offrir un lifting au jeu qui je le rappelle a tout de même 5 ans d'âge. Le voilà qui débarque sur Xbox avec ses graphismes pauvres, ses modèles tout gros et pas beaux, ses fenêtres tristounettes, son interface moche. Quant à la bande-son, elle ne fait guère mieux. Tout ce qu'on entend ce sont les musiques des attractions si on les active. A cela s'ajoutent les vomissements des enfants ce qui à la rigueur est rigolo. Mouais, je sais que les jeux de gestion ne sont pas légions sur consoles et qu'en temps normal on aurait tendance à se montrer clément mais là, vu la manière dont on nous refile le bébé entre les pattes, la clémence fait défaut. Techniquement mauvais et ergonomiquement mal conçu, Rollercoaster Tycoon ne convainc pas.

Les notes
  • Graphismes7/20

    Le niveau graphique PC d'il y a 5 ans sur votre Xbox toute neuve, ça vous dit ?

  • Jouabilité10/20

    Une gestion très honnête dans le fond mais l'interface est très mal conçue. Entre la navigation pénible et les fenêtres qui bouchent la vue, jouer se révèle pénible.

  • Durée de vie14/20

    L'absence de jeu libre est un handicap dans le genre mais les scénarios sont nombreux et variés. Ca compense.

  • Bande son13/20

    On a vu pire, mais on a aussi vu bien mieux. Les musiques sont saoulantes mais les bruitages plutôt rigolos.

  • Scénario/

Moche et mal conçu dans cette version console, Rollercoaster Tycoon perd une partie conséquente de son intérêt en se voyant aussi mal porté sur Xbox. A réserver aux gros amateurs du genre qui ont sans doute déjà un PC et pourront se payer le jeu original pour moins cher que ça.

Note de la rédaction

9
10.4

L'avis des lecteurs (8)

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