Bien, alors avant d'attaquer sur la route et sur Moto GP 3, un petit hommage s'impose... Celui-ci est dédié à Barry Sheene, décédé il y a quelques semaines d'un cancer. Sheene, un gars qui aura finalement survécu à la moto en dépit de ses chutes spectaculaires pour finalement s'éteindre, atteint d'une grave maladie, laissant une femme et deux enfants derrière lui... Cancer de la gorge et de l'estomac, bref, pas cool... En clair, quoi qu'ait fait l'ami Barry pour se retrouver dans un tel état, ne buvez pas, ne fumez pas, vous serez des hommes et des motards comblés... Et vous vivrez surtout plus longtemps...

Bien, passée la petite larme du motard en hommage à un pilote de légende, passons, non pas aux choses sérieuses, mais, à Moto GP 3 sur PS2. Car si un pilote s'éteint, c'est désormais au joueur de relever le défi sur console et de se montrer digne du troupeau de chevaux qu'il a virtuellement sous les fesses. Deux trucs à signaler, avec ce titre, d'une part, merci aux développeurs d'avoir enfin pigé que sur une moto il y a des freins à l'avant et à l'arrière aussi. D'autre part, merci à Sony de nous avoir envoyé une version quasi définitive qui plante dès que l'on cherche à lancer une course en mode Championnat ! Pour le reste, ceux qui s'inquiètent de la balance entre arcade et simulation, rassurez-vous. Il y en a pour tous les goûts avec ce soft, on bourre en mode arcade sans se soucier de quoi que ce soit et, on frémit en mode simulation en se voyant rentrer trop fort dans une épingle. En ce qui concerne les modes de jeu, on notera les courses rapides sans souci, le mode championnat (qui chez nous ne fonctionne pas), le contre la montre ou encore les coupes des légendes. Côté circuits, on retrouve les classiques et asphaltes officiels du Moto GP, reproduits de manière assez fidèle.



En somme, ce Moto GP 3 reste dans la lignée de ce que nous avait pondu Namco avant. Peu d'évolution si ce n'est le freinage arrière et un titre qui finalement aura sans doute du mal à rivaliser de manière sérieuse avec le soft de THQ sur Xbox. Pour ce qui concerne la PS2 en revanche, ce jeu reste bien entendu une référence, même dans cette troisième déclinaison, la réalisation est tout à fait correcte en dépit de quelques défauts et la balance entre le côté arcade et simulation reste très honnête pour intéresser les joueurs de tous horizons...
- Graphismes15/20
Bien, mais sans plus, quelques défauts d'origine, et quelques améliorations de-ci de-là, mais le tout reste du niveau du précédent opus...
- Jouabilité14/20
Cool un frein arrière, un, deux, ou combien de pistons ??? Perso j'ai un double disque devant et un étrier derrière, ça freine mieux... Mais bon, j'ai pas un deux temps... En tous les cas c'est réaliste notamment en mode simulation.
- Durée de vie15/20
C'est honnête, même si le joueur non motard zappe rapidement. Pour le reste on a un mode multi à 4 joueurs, ça, c'est cool, on se tire la bourre sans risque, et surtout, une MV Agusta grille pas comme ça un 650 SVs en rodage ! En dehors de ça, le fait de comprendre ou d'admettre que sur une moto il y a aussi un frein arrière c'est pas mal, au moins on peut passer quelques heures à chercher à comprendre comment ça marche (roule) une moto !
- Bande son14/20
Techno-Parade, cool, et du hard-rock vous avez pas ? Bon, chacun ses goûts, en tous les cas, au niveau des moteurs deux temps c'est correct virtuellement, sauf si on a déjà posé les fesses sur ce genre de truc !
- Scénario/
J'adore ! Ca vire, ça roule, ça glissouille et on bouffe un genou en courbe, normal quoi :)
Peu d'innovations par rapport au précédent chapitre, ha, si, ça freine du cul maintenant... Mais bon, voici tout de même un bon jeu de moto sur PS2...