Suite au formidable succès qu'ont rencontré les Sims sur PC, les voici qui envahissent désormais les consoles. Les joueurs GameCube vont enfin pouvoir laisser s'exprimer leur âme de divinité virtuelle en organisant la vie de ces misérables tas de pixels !

« Bonjour, je m'appelle Arthur Mantobois. Je suis ce qu'on appelle un Sim, c'est-à-dire que j'évolue dans un jeu vidéo avec pour simple et unique mission de répondre sans trop broncher aux ordres que me donne le joueur assis devant son écran. Cette année, Electronic Arts, la boîte à laquelle j'appartiens ou, si vous préférez, la maison mère comme on a l'habitude de l'appeler entre Sims, nous a proposé à moi et à mes collègues, de venir bosser sur consoles. J'ai longtemps hésité avant d'accepter la proposition mais voyant que l'eldorado promis par les Sims Online tardait à venir, je me suis dis que travailler sur consoles était sans doute un bon moyen de me changer les idées. En tout cas, ça me permettrait de me dégager de la routine trop bien huilée des multiples extensions sur PC. J'ai donc franchi le pas avec mon pote Quentin Nablutock. Si lui s'est retrouvé sur PS2, j'ai pour ma part atterri sur GameCube.



Je pense que jusque-là, ceux qui m'ont connu sur PC ne verront aucune différence par rapport à ce qu'ils connaissent déjà. Il est vrai que mis à part le choix d'objets plus limité sur consoles, le principe même du jeu auquel j'appartiens n'a pas tellement changé. Croyant m'être fait avoir par la maison mère, je commençais presque à regretter mon passage sur consoles. Bien heureusement, les gars d'Electronic Arts avaient prévu ce petit coup de blues et ont inclus quelques modes de jeu inédits.

L'autre nouveauté tient dans l'opportunité que j'ai de partager l'affiche avec un autre Sim. C'est, je crois, ce que vous autres humains appelez « jouer à deux ». Dans ce mode, je dois mettre en avant tous mes talents de comédien et faire jouer mes relations pour arnaquer le plus de personnes en un temps record. Le Sim qui aura récolté le plus d'argent avant la fin du chrono l'emporte. Ca promet des parties assez marrantes, même si au bout d'un moment, j'ai un peu l'impression de tourner en rond à toujours faire la même chose.
Avec le recul, je pense quand même avoir fait le bon choix. Venir m'installer sur GameCube limitera certes mon nombre d'activités possibles (sans les extensions de jeu, c'est tout de suite moins varié), je suis quand même fier d'offrir une nouvelle expérience aux joueurs consoles. J'espère simplement qu'ils sauront l'apprécier. »
- Graphismes15/20
Pour ce passage console, Les Sims change complètement de représentation pour adopter celle du tout 3D. La caméra permet d'évoluer librement autour des éléments sans se coltiner aux simples vues de3/4. Tous les éléments de décors ainsi que les Sims sont bien détaillés. Les animations fonctionnent comme il faut, elles nous donnent toujours l'état d'esprit du Sim concerné. Reste certaines textures qui font malheureusement un peu trop « cheap ».
- Jouabilité16/20
On pouvait craindre de perdre l'ergonomie de la version PC. Et bien pas du tout ! La jouabilité complètement repensée se fait rapidement oublier grâce à son efficacité. On dirige en fait un rayon lumineux vissé sur un curseur au sol et à chaque objet correspond un petit menu des actions possibles (allumer télé, éteindre télé...). La caméra se manipule elle aussi très aisément. Aucun problème à signaler.
- Durée de vie18/20
Le mode de jeu classique offre déjà à lui seul une durée de vie quasi illimitée. Si on lui ajoute en plus un mode deux joueurs et un autre plus structuré avec de nombreux objectifs à remplir, on obtient une longévité à toute épreuve !
- Bande son14/20
Les bruitages sont assez limités, tout comme les musiques d'ailleurs. On peut écouter la radio ou la télé, chaque action fait un peu de bruit, mais ça reste toujours très basique. Les Sims ont leur façon propre de parler. A mi-chemin entre l'anglais et le yaourt, les discussions peuvent tout de même être suivies grâce à l'intonation de chaque réplique.
- Scénario/
C'est à vous de le créer !
Disons-le sans détour, l'adaptation des Sims sur GameCube est une réussite. Bien sûr, à la base il faut être réceptif à ce type de soft, mais une fois le pas franchi on se passionne pour ces personnages qu'on dirait presque vivants. Mieux vaut quand même essayer avant d'acheter.