Après un Bomberman Tournament plutôt sympathique sur GBA le gentil héros est de retour, mais cette fois-ci dans une double aventure qui ne sera pas sans rappeler la politique et la stratégie commerciale de Nintendo avec ses Pokémon. Une version bleue et une version rouge, voici un Bomberman Max 2 qui finalement déçoit un peu et perd de son caractère.

Alors au premier abord, c'est fatalement aux Pokémon que l'on pense lorsque l'on voit débouler ces deux versions quasi identiques mais quelque part complémentaires de ce nouveau Bomberman. Si le titre propose comme dans Bomberman Tournament une aventure solo assez sympathique dans l'ensemble, cette fois-ci l'accent est fortement mis sur l'aspect «collecting monsters», stratégie marketing qui n'a plus à faire ses preuves avec les «Poké-digi-yo!» et des sociétés qui ont rapidement flairé la manne que représentait cette catégorie de jeu et qui se sont bien entendu empressées de monter au créneau. Bref, on ne va pas s'étendre sur le sujet plus longtemps et on va plutôt s'intéresser au jeu ou plutôt aux jeux (bleu et rouge) même si ces derniers sont quasi identiques.


Pour conclure on dira juste qu'en dépit d'une longévité correcte grâce au mode solo, aux combats et aux mini-jeux seul ou à plusieurs, on regrette un peu le choix de nous pondre le même jeu dans deux versions différentes. S'il est possible d'échanger les Charaboms par Link d'une cartouche à une autre, Majesco donne ici l'impression de pousser un peu à la consommation dénaturant au passage l'esprit Bomberman. Vous voilà prévenus !
- Graphismes14/20
Des environnements de jeu sympathiques et colorés, l'architecture des niveaux est assez simple mais appropriée au gameplay de Bomberman. Les animations lors des combats sont correctes mais sans plus, bref, rien qui puisse inquiéter la GBA.
- Jouabilité13/20
Un principe fun et qui a fait ses preuves en mode solo, mais un aspect collecting monsters un peu énervant quand on voit que tout le monde nous le ressort à sa sauce. Si le fait de gagner des compétences dans l'aventure grâce aux Charaboms n'est pas désagréable, le mode combats dénature un peu Bomberman en laissant par ailleurs de côté les affrontements en arènes qui étaient réellement amusants.
- Durée de vie15/20
Une durée de vie correcte et qui s'accentue évidemment lorsque les deux versions sont reliées l'une à l'autre. On peut jouer jusqu'à quatre joueurs en Link, et de nombreux mini-jeux et jeux bonus sont à débloquer, sans compter évidemment l'incontournable quête de tous les Charaboms.
- Bande son12/20
Un environnement sonore tout ce qu'il y a de plus classique, musique d'ambiance dans le ton et quelques effets lors des combats.
- Scénario/
-
Un seul jeu et deux versions, voici qui est un peu fâcheux. Les différences entre la cartouche bleue et la rouge sont minimes et donnent clairement l'impression de pousser à la consommation. Ajoutons à ceci que la campagne solo est sympathique mais pas extraordinaire, quant aux combats de Charaboms, on se demande parfois franchement ce que ça fout là !