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Test Ghost Recon

Ghost Recon : Mission de reconnaissance

10 537 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Voici venir le dernier portage de Ghost Recon sur GameCube. Toujours identique au pixel près aux autres versions Xbox et PS2.

Ghost Recon

Et oui, après le lamentable La Somme de Toutes les Peurs, Ubi Soft et surtout Red Storm retrouvent leur sérieux avec l'adaptation de Ghost Recon, un jeu d'un genre assez nouveau pour les habitués du pad. Il n'y a que peu de représentants de l'action-tactique (à ne pas confondre avec l'infiltration d'un Splinter Cell) sur consoles, et ils ne sont pas très brillants. Conflict Desert Storm, le dernier en date faisait figure d'initiation au genre mais prend aujourd'hui une grosse claque. Quant au portage de Rainbow Six, on sait combien le soft avait perdu de plumes au passage. Venez découvrir ce que veut vraiment dire One Shoot = One Kill et incarner les Ghosts.

Ghost Recon
Ennemy down !
Le gameplay de GR se base sur le contrôle de deux équipes de 3 hommes. Avant chaque mission, un briefing détaillé vous donnera l'ensemble des informations essentielles à votre tache. En gros votre but (détruire, secourir, défendre etc.) et un certain nombre de choses à savoir (présence supposée de tanks..). Arrive ensuite la composition de vos teams Alpha et Bravo (seulement deux équipes sur console, adieu Charlie). Ici, de deux choses l'une, soit vous laissez l'ordinateur s'en charger pour le mieux (au risque de voir des hommes blessés ne pas être remplacés) soit vous le faites à la main. Point important, vos hommes gagnent de l'expérience et leur endurance, leur leadership, leur précision augmentent, pensez donc à changer de soldat pour ne pas vous retrouver avec des gros nases au milieu du jeu. Ce qui pourrait très bien arriver, car ici, pas de respawn, pas de médikit et si un homme meurt sur le terrain, c'est pour de bon. Et il suffit d'une balle bien ajustée pour laisser sa peau dans les bois. Un mauvais coup, car cela équivaut à perdre un spécialiste et son expérience (sniper, démolisseur ou autre). Quand je dis que le jeu ne pardonne pas...

Ghost Recon
L'interface d'ordre est assez claire.
Vous voilà donc sur le terrain. Première chose à savoir, dans Ghost Recon, on ne fonce pas comme un dingue pour dézinguer les types d'en face. Autant vous dire qu'ils ont du répondant, on n'est pas dans un FPS ici, même si la maniabilité s'en approche. D'abord, on examine la carte et on voit où on va. En tant que leader, il vous revient de définir les waypoints de vos hommes. On ouvre donc le menu des ordres. Pour chaque team, vous définissez des destinations, pas trop éloignées pour éviter de les envoyer au milieu d'un camp ennemi. Deux types d'ordres peuvent être donnés. Vos hommes peuvent avancer et stopper en restant discrets lorsqu'ils voient un ennemi, le tuer s'ils sont repérés ou le neutraliser à vue et surtout vous couvrir. Libre à vous de les laisser en défense sur un point stratégique. Via ce menu, comme en plein jeu vous pouvez aussi switcher d'un soldat à un autre et pourrez donc incarner le sniper pour nettoyer tranquillement et froidement un camp ennemi dans la nuit noire avant de revenir au fusillier. Un seul regret, il n'est plus possible sur console de poster un homme seul en un point précis, les teams ne se séparent pas et c'est bien dommage (placer un sniper peut être très pratique).

Ghost Recon
Le tutorial peut toujours être utile pour les débutants.
Jouer à Ghost Recon c'est s'armer de patience et de calme, pas question d'aborder l'objectif comme un sauvage, on doit savoir où l'on va, y aller prudemment, ne pas hésiter à ramper pour être une cible difficile, bref, on flippe. Du point de vue du gameplay, ce portage est une réussite, Ghost Recon n'a pratiquement rien perdu, l'interface reste parfaite et la maniabilité est exemplaire, même la visée très (très) légèrement assistée est parfaite. Voilà un point assez impressionnant quand on voit certains FPS « basiques » se revéler confus. La prudence est donc de rigueur, d'autant plus que l'IA est redoutable. D'un côté comme de l'autre d'ailleurs, il arrive fréquemment que vos équipiers vous sauvent la mise, quand c'est « humainement » possible disons, (malgré quelques problèmes de pathfinding). Et les adversaires que vous affronterez ne sont pas du genre à vous regarder bêtement quand vous venez de descendre leur pote. Ils se planquent, vous prennent à revers, rampent, cours, fuient enfin toute la panoplie. Mais, il faut bien avouer que Ghost Recon souffre des défauts de ses qualités. Premier point, sa difficulté et son côté progression au pas à pas le réserve à un public d'amateur du genre. Beaucoup abandonneront le jeu, dégouttés par son côté prise de tête. Autre problème, parfois, on trouve le temps un peu long quand on avance accroupi et qu'on ne croise finalement personne.

Ghost Recon
La constitution des teams est importante.
La réalisation graphique est, il faut le reconnaître, un peu faiblarde. Un peu juste pour la console, car si les maps sont de taille, les modélisations sont un peu limitées et les textures ne sont pas fabuleuses. En revanche, l'ambiance sonore est plus que convaincante. Les musiques dramatiques ponctuent l'action de temps à autre (mais on peut aisément s'en passer) mais ce sont surtout les éléments d'ambiance qui nous font flipper, pépiements d'oiseaux et échanges de paroles avant le déchaînement des armes. D'autant plus que l'on évite les traductions pitoyables du genre « unité dorée, en avancement » remarquée dans une certaine Somme de Toutes les Peurs. Au final, Red Storm réussit là une conversion remarquable d'un titre dont le gameplay aurait pu tant souffrir du passage sur console. Il n'en reste pas moins que Ghost Recon ne plaira pas à tout le monde et qu'il faut le réserver à un public bien particulier de joueur acharnés et près à se prendre la tête. Amateurs de tactique, Ghost Recon est pour vous.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Rien de très exceptionnel à ce niveau là. C'est tout de même très juste pour une GC. Les textures sont limitées et les modélisations peu détaillées.

  • Jouabilité16/20

    La seule différence notable avec la version PS2 est à chercher dansl'interface d'ordre remaniée mais toujours assez intuitive. Le gameplay ouvre un grand nombre de possibilités. Le défaut de la qualité étant que les exigences du gameplay réservent le jeu à un public « averti ».

  • Durée de vie14/20

    Une campagne de 15 missions mais vos performances vous permettront de débloquer de nouvelles cartes solo ou multijoueurs, de nouveaux soldats spécialisés et des armes, de quoi s'occuper un moment. Mais pas de online ici.

  • Bande son15/20

    Les musiques peuvent saouler mais le reste de la bande son est de qualité. Qu'il s'agisse des voix de vos équipiers ou des bruits d'ambiance, le fond sonore est sympathique.

  • Scénario15/20

    Tom Clancy est très fort pour donner des prétextes à la chasse aux terroristes mais on ne peut pas dire que le scénario soit très profond.

Le shoot d'action-tactique fait son entrée sur consoles avec brio. Certains lui reprocheront sa prise de tête, sa progression pas à pas etc. il faut bien avouer que cette version GC arrive un peu tard et perd de sa compétitivité, Raven Shiel tout juste sorti sur PC et qui ne tardera plus à débarquer sur Xbox vient donner un coup de vieux au titre . Mais vu l'absence de soft de ce genre sur GC, on s'en contentera.

Note de la rédaction

15
14.6

L'avis des lecteurs (13)

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