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Capcom vs. SNK 2 EO : Millionaire Fighting 2001
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Capcom vs. SNK 2 EO : Millionaire Fighting 2001
Appréciations du jeu
15
L'avis de la rédaction
16.3
L'avis des lecteurs (9)
Test Capcom Vs SNK 2 EO
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Après la GameCube, c'est au tour de la Xbox d'accueillir les protagonistes de Capcom et ceux des jeux SNK pour des bastons au sommet. Egalement renommée EO pour Extreme Offense, cette édition Xbox se révèle plus convaincante que chez Nintendo grâce à un pad de console plus adapté à ce style de jeu. Le titre n'en demeure pas assez spécial avec toutes les modifications de gameplay qu'il introduit dont la possibilité d'affronter des adversaires à distance !

Capcom Vs SNK 2 EO

Sorti à l'origine en arcade puis sur Dreamcast en décembre 2000, Capcom Vs SNK en est déjà à sa cinquième conversion console. Après la Dreamcast, la Playstation 2, la PSX et la GameCube c'est donc au tour de la Xbox d'accueillir le nouveau chapitre de la rencontre entre les deux plus grands éditeurs de la baston 2D : Capcom et SNK. Tout comme l'opus GC, cette version Xbox n'apporte que des améliorations mineures au niveau du contenu, mais cruciales en ce qui concerne le gameplay. Mais avant d'en venir aux choses qui fâchent, mémorisons rapidement les arguments du soft : mode 60 Hz, modes de jeu classiques (Arcade, Survival, Versus, Training), mode Color Edit, et surtout un total de 44 personnages emblématiques de chez Capcom et SNK, issus de Street Fighter, Fatal Fury ou encore Samouraï Shodown. On retrouve bien évidemment le système de ratio pour équilibrer les équipes, ainsi que les différents types de groove (six sur cette version).

Capcom Vs SNK 2 EO
Une simple pression du stick et voilà le travail !
Mais la grosse particularité de cette version GameCube, c'est de proposer deux types de gameplay totalement différents : un gameplay ultra simplifié, et un gameplay classique fidèle à l'arcade. Concrètement, la sélection s'effectue après le choix du Groove. Dans le cas du gameplay EO, seules les gâchettes analogiques L et R sont utilisées pour les coups de base. De la pression exercée sur le bouton, dépend alors la puissance du coup. Autant dire que ce n'est pas super précis. Le stick gauche sert alors uniquement à se déplacer, et c'est le stick droit qui permet de réaliser tous les coups spéciaux en fonction de la direction dans lequel vous l'inclinez. Prenons le cas de Ryu par exemple. Tout le monde connaît les manips requises pour sortir le hadô ken, le dragon punch et le hurricane kick. Eh bien, en optant pour le gameplay EO, une simple pression sur le stick droit suffit pour sortir ces coups ! Vers la gauche, c'est le hadô ken, vers le haut le dragon punch, et vers la droite le hurricane kick... Super pour les débutants, mais absolument dépourvu d'intérêt sur le long terme. De telles simplifications sabotent toute la richesse du gameplay, et on ne parvient plus à retrouver ses marques. Cela modifie considérablement la façon d'anticiper les mouvements de son adversaire, ne serait-ce que parce que les coups qui nécessitaient un temps de charge s'effectuent à présent de manière instantanée.

Capcom Vs SNK 2 EO
Les effets accentuent la violence des coups.
Les amateurs de vrais challenges voudront donc opter sans hésiter pour le gameplay arcade. Là, on retrouve les bonnes sensations d'un vrai jeu de combat. A condition de posséder un pad S, plus pratique pour tout ce qui est manipulation, on est alors immédiatement plongé dans le bain. Les coups sortent bien et on a entre les mains un excellent titre de combat. Avec la manette officielle, c'est plus délicat, surtout pour l'utilisation de la croix vraiment mal foutue. Le Xbox Live étant géré, il vous sera possible d'affronter des joueurs issus des quatre coins de la planète. Une belle option qui permet de rallonger la durée du vie du soft. La réalisation n'est même pas meilleure que celle des volets PS2 et GameCube. Les persos sont ternes et pixélisés, et le rendu graphique est toujours aussi spécial avec ce mélange de sprites 2D et des décors en pseudo 3D. Enfin, contrairement à la version GameCube, on ne peut que conseiller ce titre aux amateurs de baston qui n'auraient pas eu l'occasion de s'y essayer sur Dreamcast,Playstation 2 ou PSX. Comme quoi, un détail peut faire la différence d'une console à l'autre, en l'occurrence le pad et le Xbox Live.

Les notes
  • Graphismes 14 /20

    La réalisation est du même niveau que celle de la version GameCube sortie il y a plus de 6 mois. Les graphismes tranchent toujours autant entre les personnages et le décor.

  • Jouabilité 15 /20

    Un gameplay enrichi par davantage de personnages ainsi qu'un système de grooves plus poussé. La maniabilité est irréprochable comme d'habitude avec des coups spéciaux faciles d'accès et qui s'enchaînent sans encombre.

  • Durée de vie 15 /20

    Une durée de vie correcte grâce au nombre de personnages disponibles même s'il y en a peu à débloquer et bien entendu grâce aux différents modes de jeu. L'option Xbox Live vous permettra de participer à des combats à distance ainsi qu'au classement des meilleurs joueurs.

  • Bande son 14 /20

    Pas de surprise de ce côté-là. Le résultat satisfera surtout les nostalgiques.

  • Scénario /

    -

Cette version Xbox rattrape incontestablement celle sortie sur GameCube l'année dernière. Les options sont strictement identiques mais la jouabilité est ici bien meilleure grâce au pad plus ergonomique pour ce type de jeu.

Note de la rédaction

15
16.3

L'avis des lecteurs (9)

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Xbox Capcom Combat
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