Si vous avez envie de voir une PS2 cracher tripes et boyaux, alors achetez Splinter Cell en mars prochain. Car à la vue de la béta qu'on nous gentiment fait parvenir, le passage de Sam Fisher sur le monolithe de Sony promet d'être impressionnant.
L'air de rien, j'en suis tout de même à mon quatrième article sur Splinter Cell, une preview Xbox par ici, une autre sur PC par là, ensuite le test PC et maintenant cette version PS2. Seul le test Xbox me sera passé sous le nez. Tout ça pour dire que... rien en fait. Bon, vous voyez à peu près ce qu'est Splinter Cell ? En gros. Je rappelle que vous êtes Sam Fisher, agent très spécial de la NSA dont la spécialité est l'infiltration. SC, c'est LE jeu du moment avec son gameplay incroyablement riche de mouvements et de gadgets et une réalisation plus que somptueuse. Mais tout ça, je pense que vous le savez et nous garderons les détails pour le test. Si vous n'y tenez pas, jetez un oeil aux autres tests du jeu.
En attendant, la question que tout le monde se pose c'est si Splinter Cell tient la route sur PS2 ? Et bien je vous répondrai que les développeurs sont véritablement en train de faire cracher tripes et boyaux à la console de Sony. Évidement, il faut relativiser et la machine accuse son retard sur la bête de course de Microsoft. Aussi, les textures sont-elles moins nombreuses et moins détaillées de même que les jeux d'ombres. Mais tout de même, ça a encore une sacrée gueule, même s'il ne s'agit là que d'une version béta, on peut déjà affirmer que les joueurs PS2 ne seront pas lésés par un portage minable d'un jeu trop exigeant pour la machine (comme ce que l'on a pu voir avec Wreckless) mais se trouveront face à un titre optimisé et corrigé pour son support, ce qui ne consiste pas à se contenter de tout virer, mais bien d'adapter en conséquence. Aussi aurez-vous droit à des effets de lumières telles que la PS2 n'en avait encore jamais connu et des ombres très précises et réalistes. De même l'animation si classe et détaillée de Sam n'a pas souffert du transfert. Signalons qu'il semble que l'architecture des niveaux ait très légèrement changée, mais vraiment très peu.
En tout cas, il reste du boulot, certaines textures sont tout de même un peu pauvres et surtout, le jeu est bien remplis de bugs, notamment au niveau des portes dans lesquelles on a tendance à se coincer (entre autre, quand on passe d'une porte entrouverte à une porte ouverte), quelques soucis d'IA également, mais il y a fort à parier que tout cela sera corrigé et que la version finale sera toute propre,pas d'inquiétude donc, on imagine mal Ubi Soft pourrir le jeu et ses bénéfices .
Voilà une bonne conversion en perspective et un Sam Fisher qui va venir directement empiéter sur un terrain de jeu jusque là réservé à un certain Solid Snake, cette fois l'affrontement va être rude.