Arf, en voilà une belle daube, comme on les aime. Même si Twin Caliber partait avec une bonne idée en poche, il y a visiblement eu un problème sur le chemin de la gloire. Moche, injouable et même un peu ridicule, Twin Caliber va vite rejoindre le club le plus ouvert de la planète : le Club des Daubes.

Hi, hi, hi, je me marre. Non mais franchement c'est quoi cette chose ? Une farce ? Pourtant le concept aurait pu être amusant. En effet dans Twin Caliber, shoot ambidextre à la troisième personne, vous ne contrôlerez pas les déplacement du perso, mais ses petits bras musclés tout deux équipés d'une arme. En gros, dans le jeu, vous visez des zombies mutants à l'aide des deux sticks analogiques et vous tirez avec l'arme de gauche ou de droite en appuyant sur les flips. Le but étant d'avoir la classe et de parvenir à réaliser des tirs croisés (tir à gauche avec l'arme de droite, devant/derrière, etc.). La vache, moi qui ai déjà du mal avec mon couteau et ma fourchette. Pour le plaisir, il vous sera aussi donné de balancer des charges explosives. Enfin quand je dis « plaisir », tout est relatif. Et ben, voilà vous savez tout du gameplay de Twin Caliber, sauf que le jeu se découpe en une douzaine de missions, avec un boss à la fin. Ah et aussi qu'il faut faire attention à ne pas tirer sur le type qui vous accompagne, sous peine de perdre des points ce dont à la rigueur, vous vous fichez éperdument.


Ouais, ouais, ouais, encore un grand jeu quoi. Donc en gros vous savez à quoi vous en tenir, si vous voyez Twin Caliber en rayon, vous fuyez loin avant de vous transformer en mutant zombie avec la cervelle qui coule par les oreilles.
- Graphismes8/20
A la rigueur, sur PSX, on aurait pu accrocher le 12, mais bon, là avec tous ces petits bits, ça fait un peu juste quand même. Laid, mal animé, bourré de bugs. Verdict :
- Jouabilité7/20
L'idée des deux guns aurait pu être drôle, mais d'une part c'est totalement injouable et d'autre part le gameplay se limite à ça, tirer, tirer, tirer.
- Durée de vie7/20
Combien ils disent chez Rage ? Ah oui, 20 minutes. Enfin sauf si vous avez une envie furieuse de voir la fin mais vu le peu d'intérêt du jeu, cela serait fort surprenant.
- Bande son8/20
Et on continue dans la médiocrité. Les musiques sont tout juste supportables et les voix sont incroyablement ringardes. Ajoutons que la qualité sonore de l'ensemble est loin d'être convaincante.
- Scénario/
Hi, hi, hi, hi, hi, hi....
C'est marrant mais derrière toute cette médiocrité, il y une idée sympa. Une idée seulement. En attendant, les calibres jumeaux vont aller sagement prendre leur billet pour le pays d'où l'on ne revient pas. Je leur paye le voyage.