Le célèbre glouton jaune vous donne rendez-vous en octobre sur PS2, dans un jeu qui s'inscrit tout à fait dans le même esprit que le Pac-Man World de la PSX sorti fin 99. Il s'agira donc d'un Pac-Man tout en 3D, mais pas exempt de références au jeu original. Les nostalgiques peuvent être rassurés.
Pac-Land, de nuit, quelque part près d'une maison isolée dans la verdure. Un ectoplasme rose effeuille une pâquerette en soupirant devant son ennemi juré mais néanmoins héros : un petit bonhomme rondouillard complètement jaune. Fantômette sort alors de sa rêverie, tirée de ses songes par le bruit sourd d'un fruit pourri qui s'écrase sur le sol. Les fantômes viennent de dérober les fruits dorés de l'arbre de Pac-Land, réveillant en même temps l'esprit maléfique de Spooky. C'est alors que Pac-Man, n'écoutant que son courage, fait un bon hors de son lit, et part à la recherche des fruits pourris.
Je suis sûre que la plupart d'entre vous jouent encore de temps à autre au mythique Pac-Man de Namco. Il faut dire que le petit bonhomme jaune se cache sournoisement partout dans notre vie quotidienne : sur le net, dans nos portables, à la télé, en jeu vidéo. Bref, il n'y avait plus que la PS2 pour se vanter de ne pas avoir encore attrapé le virus Pac-Man. Mais ce n'était que partie remise, puisque Namco vient de déménager Pac-Land de la PSX à la PS2. Le jeu sortira donc en octobre sur Playstation 2, et sera suivi un peu plus tard par les versions GameCube et Xbox. Le monde de Pac-Land est plein de mystères. Il peut être parfaitement verdoyant à un endroit, envahi par les flammes deux mètres plus loin, et submergé par les eaux juste à côté. Le plus inexplicable étant ces espèces de cibles qui vous propulsent à 15 mètres de hauteur et basculent dans tous les sens. On y croise des êtres aussi étranges que ces petites boules jaunes sur pattes que l'on peut voir courir derrière des Pac-Gommes et engloutir des fantômes deux fois plus gros qu'eux.
Aussi invraisemblables qu'elles puissent paraître, les chose que l'on raconte sur Pac-Land sont véridiques. Je le sais, puisque j'y suis allée. Prenez les labyrinthes, par exemple. Eh bien j'en ai découvert plusieurs au cours de mon périple, attirant mon regard par les milliers de petites boules jaunes qu'ils renferment encore. Oui, car j'ai dû renoncer à y pénétrer lorsque j'ai vu les nombreux fantômes qui y avaient élu domicile. J'ai encore la tête qui tourne quand je repense à toutes les acrobaties qu'il m'a fallu faire pour revenir vivante au village de Pac-Land. Croyez-moi si je vous dis que l'apparente simplicité des premiers niveaux dissimule un esprit machiavélique responsable du design tortueux de certains environnements. Si je n'étais pas de bonne foi, je dirais que ce sont les angles de caméra qui sont responsables de mes nombreuses chutes au-dessus du vide. La vérité c'est que les perspectives ne sont pas toujours évidentes à gérer lorsque sa vie est en jeu.
De retour au village, je n'ai pas pu m'empêcher de passer des heures dans la salle d'arcade de miss Sue pour jouer aux grands classiques de Pac-Man sortis dans les années 80. Tout ça m'a coûté pas mal de jetons, mais je pourrai en récupérer d'autres grâce à mes nouvelles capacités spéciales. Se serait trop long de vous en faire une liste complète, mais je peux au moins vous dire que j'ai pu piloter un sous-marin et me transformer en Métal Pac-Man ! Il faudra que je retourne dans les niveaux pour trouver tous les secrets du jeu, mais ça risque de ne pas me prendre beaucoup de temps en réalité. Heureusement, il reste encore quelques mois aux concepteurs pour peaufiner tout ça avant la sortie du jeu.