Découvert sur le stand Sony à l'occasion du salon de l'E3, Ratchet et Clank s'annonce sans aucun doute comme un très bon titre d'action/aventure, doté à la fois d'une très belle réalisation et d'un gameplay particulièrement accrocheur. Le charisme du joyeux duo qui fait office de guest star dans ce titre n'est d'ailleurs pas pour rien dans l'aura sympathique que dégage ce jeu.
A l'instar des deux héros qui ont donné leur nom au soft, Ratchet et Clank est un jeu qui ne se prend pas au sérieux. Perché à des centaines de mètres d'altitude sur le toit d'un building, les véhicules volants vous frôlent à grande vitesse tandis que vous essayez de faire comprendre à une extraterrestre empotée que vous n'avez pas assez d'argent pour vous payer le Swingshot dernier modèle. Quiconque apprécie la plate-forme 3D se sentira pourtant comme un poisson dans l'eau devant les multiples, que dis-je, les innombrables possibilités de mouvements de nos deux personnages. De ce point de vue, Ratchet et Clank dérobe sans problème à Banjo Tooie la palme du jeu le plus destiné aux poulpes. Le pire, c'est que toutes ces aptitudes vous sont inculquées petit à petit au fil de l'aventure, de sorte que l'on ne s'emmêle jamais dans les commandes.
Développé par Insomniac Games, ceux-là même à qui l'on doit la série des Spyro le Dragon sur Playstation, Ratchet et Clank est donc un jeu d'action/aventure qui n'est pas sans rappeler Jak & Daxter sur PS2. Le soft a nécessité trois années de développement, et l'on ne se lasse pas au début d'admirer les décors gigantesques en vue subjective. On dispose ainsi d'une liberté totale en ce qui concerne la gestion des angles de vue, ce qui permet de déplacer la caméra librement à 360 degrés, autour du personnage ou bien à travers les yeux de Ratchet. Ratchet, c'est cet énergumène que vous voyez sur les photos. Nul ne sait de quelle espèce de félin il s'agit, mais sa pitoyable musculature ne l'empêche pas de manier les armes les plus volumineuses et de sortir son tomahawk lorsque le besoin s'en fait sentir.
Justement, parlons-en de cet arsenal de folie que vous aurez la chance de manipuler à votre guise durant tout le jeu. C'est plus d'une trentaine d'armes et de gadgets en tout genre qui vous attendent dans ce titre. Un arsenal qui va de paire avec le nombre conséquent de mouvements que peut réaliser Ratchet au fil de l'aventure. Il suffit en général de récupérer suffisamment d'écrous pour acheter un nouvel engin qui se greffera sur le corps du petit robot Clank afin de décupler les capacités de notre duo. Le seul petit truc qui m'a gênée dans cette démo reste cette impression de lenteur dans les déplacements, mais cela ne devrait pas nuire plus que ça au gameplay. C'est donc cette complémentarité entre les deux héros qui devrait faire avant tout la richesse de ce titre, mais pas de la même façon que dans un Banjo & Kazooie où les deux personnages peuvent être contrôlés séparément. Ici, le robot n'est pas jouable directement, mais ses multiples transformations le rendent indispensable pour le bon déroulement de l'aventure.
Même s'il ne s'agit ici que d'une preview, il convient tout de même d'évoquer le caractère intuitif de l'interface du jeu qui permet de consulter facilement les différents objectifs en cours, ou encore de sélectionner rapidement l'arme de son choix en plein combat. La carte que l'on peut consulter à tout moment permet de ne pas se perdre dans la « vastitude » des environnements. Malheureusement, les sauvegardes sont souvent très éloignées, ce qui oblige à refaire une grande partie du niveau lorsqu'on échoue juste avant la fin. Les musiques à la James Bond et le caractère délirant des missions à compléter confèrent au jeu une atmosphère particulière qui ne manque pas de bonne humeur. La démo que nous avons testée avait pourtant de quoi laisser sur sa faim puisqu'elle proposait uniquement la carte de Metropolis. Il faudra donc patienter jusqu'au test de la version finale en novembre pour se faire une idée plus précise de ce titre, qui nous a, pour la plupart d'entre nous, déjà largement convaincus.