DNA, DNA, hm, ça voudrait pas dire ADN ça en anglais ? Arrêtez-moi si je me trompe mais je sens derrière ce nom, poindre un jeu au scénario axé sur une sombre histoire de manipulations génétiques. Le tout sur un fond d'Action/Exploration et avec une réalisation déplorable... J'ai gagné ? Encore un titre dont on aurait pu se passer.

Décidément, le Cell Shading est très à la mode. A peu près tous les genres doivent commencer à compter un titre « cell shadé » aujourd'hui. Cet aspect graphique est toujours sujet à polémique. Pour ma part, je me contenterai de dire que lorsque c'est bien fait c'est très beau mais alors quand c'est raté c'est à vomir. Je suis désolé de commencer aussi abruptement, mais là vraiment, c'est le premier truc qui marque dans le jeu. Après une intro en images de synthèse toujours trompeuse, arrivent les premières cut scenes en Cell Shading et là paf, c'est la bouillie de pixels, les couleurs qui pètent, l'aliasing qui casse l'effet, le ridicule qui tue. Et pour les phases de jeu c'est évidemment pareil... ah, d'ailleurs tiens, je pourrais peut-être vous en toucher deux mots du jeu.


Je ne résiste pas à l'envie de vous parler des effets sonores. Car si la musique s'en tire pas mal, les effets sont... enfin vous voyez, quoi. J'imagine très bien les développeurs au moment de la création de ces derniers : « On fait quoi là ? » « Les explosions », « t'as pensé à gonfler le sac en papier ? » et le gus de fracasser le sac dans ses paluches devant un micro. « C'est pour faire les sons des coups de poings le steak ? » « Ben non, c'est pour les portes qui claquent. ». C'est ridicule.
Je crois que vous l'aurez compris, DNA n'est pas ce que l'on peut appeler un bon jeu, même pas un jeu moyen Juste une daube à éviter, une coquille vide. Oui je pense que cela lui va assez bien, il est impossible d'accrocher à ce titre tant il est vide.
- Graphismes7/20
Persos en Cell Shading dans décor en 3D, si c'est bien fait cela rend bien... si c'est bien fait. En plus les décors sont vides et ternes, sans oublier que les effets visuels sont pathétiques. Il n'y a que les cinématiques en images de synthèses qui ne soient pas trop moches, mais alors bonjour le design ridicule. A oublier.
- Jouabilité9/20
Le gameplay est assez pauvre malgré la présence du système de modification de compétences pas très bien exploitée, malheureusement. La maniabilité quant à elle est à la limite de l'exaspérant, et ce même si l'on prend en considération le fait qu'elle pose souvent problème au début dans ce genre de jeu. Mais là, c'est pas qu'au début.
- Durée de vie9/20
Très honnêtement, on ne ressent aucun désir d'avancer dans DNA. Son aspect vide tout d'abord ne titille pas assez les sens pour qu'on ait vraiment l'envie de passer un temps fou à explorer les niveaux. Et son gameplay primaire fait que l'on s'ennuie ferme.
- Bande son9/20
C'est navrant. Paf, clac, les effets de DNA sont parmi les moins convaincants que j'ai connu. Les musiques s'en sortent bien en revanche. Cherchez l'erreur.
- Scénario12/20
On atteint pas des sommets d'originalité dans cette histoire futuriste de mutation génétique. Enfin bon... que voulez-vous, n'est pas Deus Ex ou Fear Effect qui veut.
Inspiré de Fear Effect, DNA : Dark Native Apostle n'est qu'une copie sans saveur. Le jeu est d'une platitude sidérante et son ambiance est inexistante, ce qui dans ce genre de jeu est un handicap difficile à assumer. Et en plus il est pas beau.