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Test Extreme G 3
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

Après un passage plutôt bien accueilli sur PS2, Extreme G 3 fait son entrée sur GameCube pour un troisième opus similaire mais tout aussi renversant, qui allie à la vitesse extraordinaire un gameplay totalement addictif. En somme voici un titre qui n'innove que très peu mais qui devrait donner envie de relever le défi aux fans des jeux de courses à la Wipeout.

Extreme G 3

Nous voici donc dans un univers futuriste pour y vivre des courses passionnantes à plus de 400 kilomètres heures niché derrière la bulle de sa moto sur des circuits particulièrement alambiqués. Un principe qui n'a certes pas grand chose d'original mais qui a en revanche le mérite d'être particulièrement efficace. Extreme G 3, ça va vite, ça va même très vite et bien entendu ça pète de partout puisque comme dans Wipeout il ne s'agit pas de se contenter de rester en piste, mais il faut également déverser des avalanches de missiles ou d'autre petites gâteries sur ses ennemis. On est bien entendu aux antipodes de la simulation de moto et c'est un tout nouveau genre de pilotage que nous invite à découvrir XG3.

Extreme G 3
Tirez sur l'adversaire jusqu'à ce qu'il explose.
Dans la pratique, on dispose donc de différents modes de jeu parmi lesquels le mode championnat qui s'avère de loin le plus intéressant, puisqu'il permettra de débloquer les 9 circuits que comporte le titre. Au fil des courses, on remporte de l'argent qui permet de passer au magasin et d'améliorer les différentes caractéristiques de sa moto en achetant un moteur ou encore une gamme impressionnante d'armements en tous genres. Une fois sur la piste c'est du délire puisque le tout va a une vitesse tout simplement hallucinante sur des circuits particulièrement torturés et qui enchaînent courbes, loopings ou sauts vertigineux. Le gameplay est bien entendu enrichi par l'utilisation des armes même si celles-ci s'avèrent quasiment inutiles durant le premier niveau de championnat.

Extreme G 3
Le turbo crée un effet de motion blur à l'écran.
C'est donc au niveau de sa maniabilité que l'on devait attendre XG3 au tournant. Le moins que l'on puisse dire c'est que globalement le jeu est assez maniable même si la prise en main est quant à elle assez longue. On bute sur les parois, on se fait dégommer par les autres, puis on commence à saisir les subtilités du pilotage des moto futuristes pour faire alors le plein de sensations fortes. Et des sensations, il y en a puisque les courses sont difficiles et les ennemis particulièrement combatifs. Le niveau d'I.A est assez satisfaisant et vos onze adversaires ne seront pas décidés à vous laisser passer en tête. Le niveau de difficulté est progressif et on reprochera en revanche un système de jeu qui impose de refaire toutes les courses d'un championnat lorsque l'on ne réussit pas à accumuler assez d'argent pour poursuivre. Le système de gestion des armes est quant à lui particulièrement sympathique puisqu'il est possible de les faire défiler et de choisir celle qui est la plus appropriée à la situation, donnant à cette occasion un petit côté stratégique au jeu.

Extreme G 3
On est bien loin des pistes étroites du 1er Extreme G.
Par rapport à la version PS2, cette mouture GameCube propose une réalisation graphique dénué d'aliasing mais néanmoins très similaire. Les environnements demeurent donc un peu vides et les textures ne sont pas toujours au top. Les motos sont en revanche assez bien modélisées et les effets en course sont tout à fait corrects. Le jeu propose six environnements différents comprenant les circuits urbains, dans le désert, en forêt etc. Certains offrent même quelques effets d'intempéries particulièrement réussis. Côté sonore, le tout est d'assez bonne qualité que ce soit au niveau des effets ou des musiques même si ces dernières s'avèrent parfois lassantes ( et puis faut aimer la techno ! ). La principale innovation reste quand même la possibilité de jouer à 4 en écran splitté, ce qui se révèle tout de même nettement plus convivial que les face-à-face proposés sur PS2.

Au final, XG3 sur GameCube n'étonnera pas ceux qui connaissent déjà la version PS2, mais il offre un gameplay qui, s'il n'est certes pas très original, se révèle pour le moins efficace. On se plaît à enchaîner les courses à des vitesses vertigineuses et à customiser sa machine au fil des courses pour rendre les bagarres toujours plus passionnantes. Le jeu permet également de s'affronter à deux en écran splitté mais le titre souffre toutefois d'une longévité un peu décevante en dépit des 9 circuits et des différents modes de jeu.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Une version GameCube très similaire à son homologue PS2 mais sur laquelle on ne note aucune trace d'aliasing. Le reste est toujours aussi fluide et rapide, mais les environnements manquent un peu de détails.

  • Jouabilité14/20

    Une prise main qui est loin d'être évidente mais des sensations tout à fait remarquables une fois que l'on maîtrise XG3. Son gameplay est par ailleurs enrichi par la possibilité de modifier sa moto ce qui ajoute une dimension stratégique aux courses.

  • Durée de vie12/20

    Une durée de vie limitée en dépit du mode multijoueur et des 9 circuits, on en demande encore même si le niveau de difficulté est assez important. Cette version GameCube autorise le jeu à 4 en écran splitté.

  • Bande son13/20

    L'environnement sonore d'XG3 est tout à fait soigné et contribue largement à renforcer les excellentes sensations offertes par les graphismes et les courses haletantes.

  • Scénario/

    -

Un titre particulièrement sympathique et assez bien réalisé. Les amateurs de courses à la Wipeout devraient y trouver leur compte en dépit des quelques défauts que l'on peut relever ça et là.

Note de la rédaction

14
14.3

L'avis des lecteurs (19)

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