Project Eden débarque sur PS2 après une version PC sympathique et pourtant loin d'être exempte de défauts. Avec cette déclinaison console on retrouve donc la plupart des qualités du titre mais malheureusement des éléments qui font grimacer. Voici donc un soft au principe novateur et intéressant mais qui sombre bien vite dans la course à l'objet pour qu'on se laisse aller à dire que finalement Core à bien du mal à se détacher de ses influences "Tomb Raideriennes"...

Pas de brune à forte poitrine dans ce titre Core, mais plutôt un futur digne d'un roman d'anticipation. La terre surpeuplée ne cesse de voir grandir à sa surface des mégalopoles qui grandissent en taille pour aller toucher les nuages. Méandres, de passerelles, routes, tours ou réseaux de commmunications, les hommes ont élevé leurs villes en délaissant au plus bas la pollution et la crasse qu'ont laissé des siècles de progrès. Au plus haut des citadelles les hommes de pouvoir et les personnes influentes, mais plus on descend là où les rayons du soleil n'osent plus aller, plus le luxe du haut laisse la place à la misère et la pauvreté. Au plus bas, survivent les criminels et les reclus, un enfer où seuls les ingénieurs descendent pour consolider les fondations des villes en perpétuelle extension. S'appuyant sur ce concept bien pensé, notre aventure débute par la disparition de techniciens au cours d'un problème survenu dans une usine de Viandoprion ( si ! ). L'UPA, agence de protection urbaine y envoie l'une de ses équipes qui devra enquêter sur des faits très étranges.



En somme Project Eden bénéficie d'un concept et d'un principe de jeu particulièrement intéressants et attractif mais malheureusement le tout se transforme bien trop vite en une course à l'objet et à l'activation d'une foule d'interupteurs occasionnant de fastidieuses allées et venues au détriment de l'action. La maniabilité est quant à elle correcte hors-mis au cours des phases de combat. Project Eden a son charme certes, mais il souffre également de pas mal de défauts.
- Graphismes14/20
Des graphismes corrects même si l'on constate ça et là quelques petits bugs. Le niveau de détail est correct et les animations assez fluides. Les zones de collision ne sont en revanche pas toujours très bien ajustées, mais bon je chipotte... Les environnements sont quant à eux assez soignés et les niveaux assez bien architecturés, heureusement cela dit vu le nombre d'allées et venues que l'on doit parfois y faire.
- Jouabilité13/20
Un gameplay qui malheureusement n'exploite pas entièrement le potentiel offert par le principe de jeu en sombrant trop rapidement dans l'activité préférée de Lara Croft, la course à l'interrupteur. Au niveau maniabilité le tout se déroule sans trop d'encombres avec une prise en main rapide.
- Durée de vie16/20
Une durée de vie correcte même si elle fait souvent appel à une progression hachurée par des allers et retours pénibles. A signaler toutefois le mode multijoueur en arêne pour les deathmatches mais également un mode coopératif assez intéressant.
- Bande son12/20
Des voix perfectibles et des effets corrects bien que répétitifs. Les musiques se font quant à elles assez discrètes.
- Scénario14/20
Un scénario attrayant même si l'on a parfois du mal à se plonger dans l'action qui connaît certaines longueurs. Ambiance futuriste et parfois glauque les amateurs de SF devraient apprécier.
Un titre sympathique et au principe particulièrement intéressant. La progression se veut toutefois assez fastidieuse au détriment de l'action qui semble parfois carrément s'effacer pour laisser la place à des activités de type dévérouillage de portes bien trop redondantes.