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Test Shaun Palmer's Pro Snowboarder
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Après Tony Hawk et Mat Hoffman, Activision nous propose cette fois-ci Shaun Palmer's Pro Snowboarder, le premier jeu de snow sur GBA. Après la version PS2, c'est donc sur nos portables préférées qu'Activision adapte son dernier titre de sports extrêmes.

Shaun Palmer's Pro Snowboarder

Raah quoi de mieux que de chausser virtuellement sa planche pour quelques descentes en freestyle sur sa Gameboy Advance avant d'aller s'essayer cet hiver pour de vrai sur les pistes enneigées de Super Lioran !! Pour ce faire, Activision a repris en fait le moteur utilisé pour Tony Hawk's Pro Skater 2. La vue est donc en 3D isométrique (à l'exception des half-pipes où votre personnage est vu de dos). Au début, ça donne franchement une drôle d'impression puisque votre personnage descend donc constamment en diagonale. En plus, l'ergonomie des commandes pour le diriger est plus que discutable (à tel point qu'une option pour inverser les commandes a été prévue, même si ça ne change pas grand chose au problème). vous allez me dire : "la vue est la même que dans Tony Hawk 2, on s'y fera", mais dans Shaun Palmer on ne peut pas remonter la pente, et une fois qu'on a manqué une rampe, on s'en mord les doigts jusqu'en bas de la piste.

Shaun Palmer's Pro Snowboarder
Course Palmer X
Trois modes de jeux sont disponibles : le mode Freeride, Carrière, et le mode Versus. Ce dernier vous permettra de vous mesurer à une seconde Gameboy Advance, via le câble link. Dans chacun des deux premiers modes, vous allez pouvoir choisir votre snowboarder parmi 4 stars de la poudreuse : Shaun Palmer bien sûr, mais aussi Tara Dakides, Ingemar Backman et Shaun White. Tandis que le mode Freeride vous permettra de concourir librement, le mode carrière vous fixera des objectifs à atteindre. Si vous les atteignez, vous attirerez des sponsors et pourrez ainsi débloquer de nouvelles pistes et de nouvelles planches. Dernier mode accessible dans les options, incontournable si vous voulez vous familiariser avec les commandes : le mode Tutorial. Dans chaque mode, vous avez à trois épreuve, une épreuve de course avec 3 autres concurrents, une épreuve de half-pipe, et une épreuve de figures.

Shaun Palmer's Pro Snowboarder
Nouveau passe-temps : le saut de train
Concernant les figures que vous pouvez exécuter, elles sont au nombre de 16 : du simple "Ollie" jusqu'au "1-Foot 1080 Tail Grab", en passant par le "Nose Grab" ou l'"Indy". De quoi satisfaire les fans. De même, sur les pistes, vous devrez faire face parfois aux objets les plus inattendus. Ainsi, vous pourrez slider à loisir sur un escalator, renverser les tables de la terrasse d'un café, après avoir survolé des piscines... De quoi apporter une variété dans ce jeu, même si les niveaux ne sont pas si nombreux. Au final, Shaun Palmer's Pro Snowboarder ne se révèle pas comme étant un jeu indispensable, mais il amusera les fans de snow, et peut-être même quelques autres. Pour autant, la jouabilité et la durée de vie ne sont pas des références. On se demande quand même pourquoi Natsume n'a pas adopté la vue de dos du Half-Pipe pour toutes les épreuves (ou au pire, une vue en 2D de face).

Les notes
  • Graphismes16/20

    Des dessins de bonne facture, aussi bien les décors autour de la piste que les multiples objets qui l'obstruent : moto-neige, chalets, remonte-pentes, tremplins, rampes, sapins...

  • Jouabilité12/20

    Le défaut numéro 1 du jeu : sa jouabilité. Elle n'est pas franchement mauvaise, mais la descente en diagonale pour cause de 3D isométrique n'est pas quelque chose de naturel. On est donc très loin du fun qu'on peut avoir avec la version PS2 du jeu... Essayez de sauter d'une rampe à l'autre et vous allez comprendre que la 3D isométrique ne facilite pas les choses : très difficile de savoir doser un saut latéralement...

  • Durée de vie12/20

    Une durée de vie plutôt bonne si l'on considère le temps qu'il faudra pour arriver à tout débloquer. En revanche, si l'on compte le nombre de pistes, il y a de quoi s'ennuyer avant d'en voir le bout, à moins d'être un fan que rien n'arrête. A noter le système de passwords préhistorique : pour un jeu à 349 F on pouvait s'attendre à de vraies sauvegardes, et pas à devoir jouer avec un papier et un crayon avec soit.

  • Bande son15/20

    Des musiques plutôt sympathiques et très rythmées, des bruitages également plutôt bons. On notera juste que les bruits de la foule ont tendance à boucler assez vite, ce qui donne quelque chose d'assez désagréable à l'oreille à la longue.

  • Scénario/

Shaun Palmer est un jeu plutôt bon, et s'il comblera sans aucun doute les fans de snowboard pour cause de pénurie de ce sport sur GBA, par contre, les autres devront si possible l'essayer avant d'investir les 349 F demandés par l'éditeur.

Note de la rédaction

14
13.5

L'avis des lecteurs (11)

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GBA Natsume Activision Sport Rétrogaming
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