À peine quelques mois après la sortie du premier Smackdown sur Playstation, THQ fait de nouveau parler de lui avec cette suite du jeu de catch le plus populaire Outre-Atlantique. Sans apporter de grosses innovations par rapport au premier opus, ce titre se justifie toutefois par ses nombreuses améliorations qui font de WWF Smackdown 2 la référence en matière de simulation de catch sur consoles.

Apparemment, les développeurs ont, cette fois-ci, décidé de mettre le paquet puisque vous pourrez choisir votre catcheur sur un total de 50 Superstars, dont un certain nombre de catcheuses, plus une infinité de combattants que vous pourrez créer par vous-même via le mode Create a Superstar. Comme d'habitude, l'interface principale croule de menus en tous genres, et vous n'aurez pas assez d'une vie pour en faire le tour complet. Sans exagérer, on a rarement vu une telle quantité de modes de jeu disponibles, et en cela, WWF Smackdown 2 reste fidèle à sa réputation. Vous n'aurez donc que l'embarras du choix entre les matches en exhibition, le mode Season (qui permet de débloquer des bonus pour le mode de création de personnages), Create a Superstar (tout est paramétrable, depuis son apparence physique jusqu'à son style de combat en passant par son profil psychologique), et toutes les variantes possibles et imaginables. Vous pouvez choisir de jouer avec ou sans manager, modifier les règles, jouer en mode Tag (par équipe avec un autre joueur ou contre l'ordinateur), Hardcore (les éléments du décor font office d'armes), Anywhere Fall (combat dans des lieux insolites), King of the Ring (tournoi), Royal Rumble (le but est de jeter l'adversaire hors du ring), Survivor (rester le seul sur le ring), ou encore le mode Special (différents modes spéciaux tel le combat à l'intérieur d'une cage). Ces variantes, pour la plupart très approfondies, permettent de renouveler un peu l'action, souvent trop répétitive, il faut bien le dire.


- Graphismes14/20
Les nombreuses séquences vidéos qui introduisent l'arrivée des combattants sont appréciables mais contrastent d'autant plus sur la modélisation des catcheurs qui n'a guère évolué depuis le premier opus et sur les graphismes assez moyens des divers environnements.
- Jouabilité15/20
Une prise en main rapide et une jouabilité évidente qui repose sur deux boutons. Des finishing moves pour achever l'adversaire en beauté.
- Durée de vie15/20
De longues heures en perspective avant d'avoir fait le tour du titre dans son intégralité. Les modes Season, Create a Superstar et le jeu à deux relancent considérablement l'intérêt du jeu.
- Bande son13/20
Une musique agressive bien dans l'esprit du jeu mais qui se fait plus discrète lors des matches. Le fait qu'il n'y ait toujours pas de commentaires nuit à l'ambiance globale du jeu, d'autant que les bruitages sont tout juste corrects.
- Scénario/
-
Trop peu d'innovations par rapport au premier opus sorti il y a à peine quelques mois, mais la recette fonctionne toujours aussi bien. Le gameplay est instinctif et les combats sont rythmés. Les fans seront ravis de retrouver leurs vedettes fétiches, mais les autres risquent de se lasser assez rapidement.