On s'en souvient, MDK poussait les talents du joueur dans ses derniers retranchements, avec son gameplay à la troisième personne innovant et richissime, et surtout à cause de sa difficulté notoire. MDK 2 ne change pas la donne, au contraire.

A l'époque les développeurs de Shiny Entertainment avait apporté un souffle nouveau sur le jeu d'action avec la sortie de MDK, premier du nom. Le héros, Kurt Hectic, affublé d'une combinaison sophistiquée, était doté de capacités de déplacement hors-normes, lui permettant de se mouvoir avec une agilité déconcertante dans les niveaux du jeu. Sa tenue, de laquelle jaillissait une sorte de parachute, lui permettait de garder les airs facilement, alors qu'une vue de sniper lui offrait la possibilité de se débarrasser de ses ennemis à distance. De fait, le gameplay offert au joueur surpassait en densité ce qui s'était déjà fait jusque là. Dans MDK 2 on retrouve la même richesse de jeu, avec tout de même des nouveautés.


- Graphismes18/20
On peut parler de style en évoquant les décors et graphismes du jeu ; animations fulgurantes, effets soignés… c'est du grand art et l'un des plus beaux jeux Dreamcast à ce niveau.
- Jouabilité15/20
Le gameplay et richissime, les mouvements et actions des personnages sont nombreux. Le tout est de prendre le coup, ce qui n'est pas chose facile, car tous les boutons de la manette sont utilisés ! Niveau de difficulté trop élevé.
- Durée de vie13/20
Certes le monde est vaste. Mais c'est avant tout la très grande difficulté du jeu qui impose une longue durée de vie au jeu.
- Bande son16/20
Rien a reprocher côté son : c'est complet, propre et efficace.
- Scénario16/20
MDK, c'est de l'action pure, de la dynamite sans répis, ou presque. Quand ce ne sont pas des ennemis, c'est le terrain qui vous infligera un challenge technique de taille. Certains passages (rares il est vrai) sollicitent aussi vos méninges.
Voici un nouveau grand jeu pour la Dreamcast, un de plus. MDK 2 est un jeu éxigeant, très technique, mais aussi très difficile, trop peut-être. Qu'importe, une fois habitué, on se régale d'arpenter ce monde magnifique avec l'agilité du félin, dans une action de tous les instants.