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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24hmoins de 1 semaine
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Avec l’émergence de la sphère indépendante et des moteurs de jeu de plus en plus abordables, une toute nouvelle frange de développeurs a pu s’exprimer. Bien loin des mécaniques bien connues des AAA, leurs productions tentent plutôt de nous offrir des expériences alternatives. C’est ainsi que sont nés des titres tels que The Long Dark, 35mm, The Forest, mais également Kona qui sera l’objet de ce test. Développé par le studio québécois Parabole, ce jeu vous propose justement de visiter le grand nord en compagnie de la plus québécoise des voix-off…
Vous ne les connaissez sans doute pas, mais en Corée du Sud, ce sont de véritables stars. Eux, ce sont les développeurs de JoyCity, à qui l'on doit le jeu qui nous intéresse aujourd'hui. Bon, on en fait sans doute un peu trop dans le story-telling puisque les différents membres du studio sont probablement tous inconnus du grand public, mais pas leurs créations, et ça c'est certain. Après avoir séduit la Corée du Sud et la Chine avec leurs jeux de sport, JoyCity s'attaque à l'occident, avec ce qui est sans doute son meilleur porte-étendard : 3on3 Freestyle.
5 ans après un dernier épisode au final controversé, Mass Effect s'offre un grand retour et une première apparition sur la dernière génération de consoles. Nouvelle galaxie, prise en main revue et base narrative inédite, la franchise fait peau neuve et s'essaie à un exercice délicat : ne pas bouder son ancien public tout en attirant des non-initiés à la série. Pari réussi ?
Les jeux de rythme, il s'agit du genre de jeu qui convient parfaitement à n'importe quelle console portable. Il n'y a qu'à voir la série de Project Diva ou de Theatrhythm pour s'en convaincre. La question est donc la suivante : est-ce que The Idolmaster Shiny Festa est un bon jeu de rythme ?
En 2016, le studio Toys For Bob récidive avec une sixième addition à sa franchise de jeux avec figurines : Skylanders Imaginators. Pionnière du genre, la saga parvient à se renouveler en intégrant des héros personnalisables en plus des statuettes que nous connaissions. Très agréable sur PS3, 360, PS4, One et Wii U, qu’est-ce que le titre a à nous proposer à l’occasion de sa sortie sur Nintendo Switch ?
Dans le jeu vidéo, comme ailleurs, il y a des mètres étalons, des références incontournables. Et dans le domaine des jeux de course futuriste, c'est F-Zero et WipEout qui font loi, chacun avec leurs spécificités. Parfois, certains petits indépendants s'inspirent de ce qui se fait de mieux pour proposer leur vision d'un genre au public, et c'est exactement ce qu'a fait le développeur Shin'en dans le cas de la série des Fast : un mix rapide entre les deux jeux évoqués juste au dessus. Pour un incountournable sur Nintendo Switch ? Réponse en quelques lignes...
On l'avait presque oublié mais voilà plus de deux ans que Strategy First a annoncé avoir dans ses cartons un nouveau FlatOut. Il faut dire qu'après la purge FlatOut 3, on doutait de revoir un jour la licence revenir sur le devant de la scène. Et pourtant ! Avec aux commandes deux studios, Kylotonn (WRC 5, WRC 6) et Tiny Rebel Game (Doctor Who : The Legacy, sur mobiles...), on était en droit de se demander ce qu'allait donner le développement. Si le jeu a su pendant quelques heures attiser notre intérêt, il nous a aussi rapidement rappelé pourquoi nous avions préféré oublier FlatOut ou nous cantonner aux bons souvenirs qu'il nous avait laissés, il y a 15 ans.
Franchise née de l'imagination débordante, mais quelque peu dérangée, des créatifs du studio Spike Chunsoft en 2010, Danganronpa gagna rapidement le coeur des amateurs de jeu d'aventure et d'univers aussi extravagant que morbide. Après 3 jeux vidéo et une politique Cross media synonyme de série animée et de mangas, une pratique monnaie courante au Japon, Danganronpa V3 : Killing Harmony débarquera en 2017. Afin de préparer au mieux le retour de Monokuma, NIS America et KOCH Media ressortent du placard les 2 premiers épisodes dans une compilation intitulée Danganronpa 1•2 Reload à destination de la PlayStation 4.
Fin 2016, Battlefield 1 faisait son arrivée fracassante dans le microcosme du FPS triple A et allait titiller ses confrères en transposant son action et son gameplay en pleine Première Guerre Mondiale. Cadre assez peu exploité jusqu’à maintenant, la Grande Guerre s’offrait à nous avec une sélection de maps, d’armées, et d’Histoires de Guerre. Ces dernières, immergeant le joueur dans de petites épopées narratives aux quatre coins du globe, retranscrivaient d'ailleurs très bien l’intensité des batailles menées par chaque nation et permettaient d'amorcer la curiosité des joueurs à l'égard des différentes batailles. Là où la copie demeurait cependant incomplète, c’est sur sa fidélité au conflit en matière de nations représentées, lesquelles excluaient la France et la Russie, terres qui à elles-deux ont subi durant la Guerre près de 15 millions de morts et blessés et comptent donc parmi les 5 nations les plus touchées par le conflit. Conscient de cet oubli, où plutôt de ce choix stratégique, DICE mise sur les DLC de Battlefield 1 pour corriger le tir en dédiant le premier à la France, et le second à la Russie. Est-ce une stratégie qui paye ? Nous allons très vite le voir…
Si la mode est aujourd’hui un peu retombée, nous avons vu venir il y a quelques mois une tripotée de jeux de cartes généralement basés sur des licences fortes. Après Hearthstone qui s’est vite adjugé le trône, d’autres compagnies ont dégainé des titres tels que Runescape Legends, Faeria, Krosmaga qui, malgré leurs qualités n’ont pas réussi à inquiéter le mastodonte de Blizzard. C’est désormais au tour de Bethesda de dépenser quelques pièces d’or pour mettre un pied dans l’arène avec The Elder Scrolls Legends. Basé sur sa plus célèbre licence, celui-ci n’est cependant pas développé par Bethesda en personne, mais par une petite société du nom de Dire Wolf.
Dans l'univers des jeux de construction, la marque LEGO fait figure d'incontournable. Au fil des années, elle n'a cessé d'asseoir sa domination en s'offrant des licences fortes et capables de toucher toutes les générations. De Star Wars aux Simpsons en passant par les Tortues Ninja, on ne compte plus les personnages célèbres revisités par le fabricant danois. Aussi, lorsque le phénomène Minecraft s'est développé, la firme de Billund a profité de l'occasion pour créer une série à l'effigie du titre de Notch. Dès lors, les fans se sont mis à rêver d'un jeu vidéo regroupant les deux licences. Étonnamment, ce n'est jamais arrivé et il aura fallu attendre plusieurs années pour que les petits bonhommes jaunes aient droit, à leur tour, à un bac-à-sable. Disponible en early access depuis l'été 2015, il arrive enfin en version officielle. Alors, Minecraft peut-il trembler ?
Toujours aussi vert, petit et encore plus sournois, Styx est de retour pour jouer une nouvelle série de mauvais tours à quiconque serait assez fou pour ne pas prendre au sérieux cet assassin court sur pattes. Après une première virée furtive fin 2014, le gobelin revient pour une suite placée sous le signe de l’amélioration d’une formule qui avait su faire ses preuves. Faiblard au combat direct, l'attachant anti-héros à capuche démontre toute l’étendue de ses talents lorsqu’il s’agit de se faufiler dans le moindre recoin des gigantesques niveaux de ce second volet. Styx : Shards of Darkness semble avoir mis à profit l'expérience acquise grâce aux retours générés par son premier opus afin de peaufiner les angles d'une formule basée sur le pur plaisir de l'infiltration.
Les séries annuelles sont aujourd'hui montrées du doigt. Mal du jeu vidéo moderne, le cycle annuel est accusé (souvent à juste titre) de limiter l'innovation et de banaliser l'expérience. Bien des développeurs pourtant, à l'instar de Gust, ne dérogent pas à leur calendrier. Alors, la fameuse “pause”, comme opérée par Assassin's Creed par exemple, est-elle nécessaire? Avec Atelier Firis, le développeur de Nagano nous démontre que non.
S'appuyant sur les codes du genre, Everlasting Summer est un titre convaincant qui est arrivé par la force des choses à se faire une place dans le paysage des Visual Novel Eroge. Développé par le studio indépendant russe, Soviet Games, le projet aura finalement nécessité 5 ans de développement avant de voir le jour. Sorti en 2013 sur PC, le jeu est rapidement salué par les joueurs, une belle victoire pour un tel projet. Ce test s'appuie sur la version tout public de Steam
Parmi les nombreuses vérités qui émanent du jeu vidéo, une d'elles s'est avérée quasiment toujours vraie : les simulateurs de chasses sont des jeux bas de gamme. Depuis les débuts jusqu'à aujourd'hui, la majorité des softs prenant comme thème la chasse de manière un temps soit peu réaliste (exit Duck Hunt donc) s'est toujours vautrée dans les mêmes soucis : une finition à revoir, des bugs à n'en plus finir, un contenu très restreint, un visuel répugnant; et bien d'autres choses encore. La seule série de chasse ayant touché du doigt ne serait-ce que le niveau correct serait peut-être celle des Cabela's, même si celle-ci s'axe plus sur l'aventure que sur la pure simulation. Devant ce constat peu reluisant, une franchise tente tout de même de s'imposer : The Hunter, dont leur nouvel épisode, Call of the Wild vient de sortir.
Depuis l’arrivée des manettes 3D dans l’écosystème de la réalité virtuelle, de nombreux amateurs d’ésotérisme ont élevé leur voix pour faire entendre leur envie de voir un jour un jeu de magie jouable avec les mains. Leur souhait est désormais exaucé puisque Insomniac Games a sorti fin 2016 The Unspoken, un étrange titre mêlant duels de magie en multi et ambiance contemporaine. Le gameplay est-il aussi bon que ce que l’on pourrait croire ? Y a-t-il une certaine lassitude qui s’installe au fil des parties ? C’est ce que nous allons voir…
Depuis 2012, le développeur japonais Alvion étoffe toujours plus son jeu d’action atypique : Malicious. D’abord paru sur PlayStation 3 puis sorti à nouveau sur Vita dans une édition augmentée, l’opus nous revient cette fois sur la dernière console de Sony. Qu’apporte réellement cette version de Malicious, corrige-t-elle les écueils du titre original ? C’est ce que nous vous proposons de découvrir à travers ce test.
Une nostalgie 80/90's s'empare des joueurs au doux nom de Frédérick Raynal, créatif vidéoludique français de la première heure au même titre que Eric Chahi (Heart of Darkness, From Dust) et Michel Ancel (Rayman, Beyond Good & Evil)... Ce précurseur de l'horreur, ayant imaginé un Alone in the Dark qui aura inspiré la première salve de Survival-Horror, renoue avec ses premiers amours. A l'heure des éditeurs AAA, le financement participatif a (re)donné voix au chapitre à de nombreux jeux indépendants parmi lesquels ce projet. 2Dark arpente un univers sombre peuplé de tueurs en série et titille à la fois nos sens et notre réflexion. C'est un briquet à la main et la peur au ventre que 2Dark débute.
La Nintendo Switch est disponible. Enfin, ça, vous devez déjà le savoir, tant la console de la firme de Kyoto mobilise les médias et l'esprit des joueurs. Difficile de la louper, avec ses Joy-Con fluo et son Zelda Breath of the Wild de tous les records. Pourtant, et alors que certains se demandent à quoi ils pourraient bien jouer une fois la nouvelle aventure de Link terminée, il existe sur Switch des titres plus confidentiels, mais qui méritent toute votre attention. Parmi lesquels l'ingénieux Snipperclips.