On pourrait presque dire que ce n'est plus qu'une question d'heures avant de pouvoir mettre la main sur Baldur's Gate 3 tant la sortie approche à grands pas. Mais avant le top départ, intéressons-nous ici à l'une des mécaniques de jeu, celle de l'inspiration.
L'inspiration, une mécanique du jeu de rôle Donjons & Dragons
Aujourd'hui, nous parlons de la sortie de Baldur’s Gate 3, mais pour bien comprendre toute cette histoire autour de l'inspiration, il faut faire un bond dans le passé jusqu'en 1998. C'est cette année que sort le premier jeu de la licence qui prend place dans les Royaumes oubliés.
Sauf que ces Royaumes oubliés sont un décor de campagne de Donjons & Dragons et que depuis la licence est toujours restée proche des règles du célèbre jeu de rôle papier. Sauf que certaines mécaniques peuvent parfois être complexes à mettre en place.
C'est par exemple le cas de l'inspiration. Sur le jeu de rôle papier, c'est le Maître du jeu qui va décider d'attribuer des points d'inspiration. Il va le faire quand selon lui vous aurez joué correctement votre personnage en lien avec votre histoire ou vos traits par exemple.
Vous pourrez ensuite utiliser cette inspiration que vous gagnez pour modifier un jet de dés. On comprend alors qu'adapter cette règle à un jeu vidéo qui par essence n'a pas de Maître du jeu, peut être complexe. Pourtant, on retrouvera bien cette mécanique dans Baldur's Gate 3 !
Comment fonctionnera l'inspiration dans Baldur's Gate 3 ?
Première chose à noter, dans Baldur's Gate 3, contrairement à Donjons & Dragons, vous allez pouvoir accumuler de l'inspiration. En effet, vous pourrez avoir jusqu'à 4 points en réserve. Cela vous permettra de les utiliser plus facilement, puisqu'il vous en restera encore en réserve en cas de coup dur.
Autre point important à souligner, dans Baldur's Gate 3, ces points d'inspiration, ils vont être partagés au sein du groupe de joueurs. Enfin, penchons-nous sur la méthode pour les obtenir qui va bien évidemment différer de celle du jeu de rôle papier.
Ici, tout va dépendre du background que vous allez choisir. Par exemple, si vous décidez d'être un criminel, vous allez pouvoir mettre la main sur des points d'inspiration quand vous allez réaliser des activités criminelles. Chacun des 13 backgrounds aura ainsi sa méthode d'obtention particulière.