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Sujet : Saison 2

Sondage
La saison 2 va sauver le jeu
Oui
Non
Peut être
49 votes
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12
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T3eKill3ur3871 T3eKill3ur3871
MP
Niveau 1
14 mai 2024 à 17:28:11

Est ce que la saison 2 va sauver le jeu

setafedee setafedee
MP
Niveau 4
14 mai 2024 à 17:34:12

ahi https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503346227-ahmed-moualek-c-est-drole-hein.png

bartoum83 bartoum83
MP
Niveau 9
14 mai 2024 à 22:22:10

déja il faudrait qu'il règle le problème des différents Bug , plus le reste

Xnomad Xnomad
MP
Niveau 48
16 mai 2024 à 12:23:42

le Dlc abordage

klipa klipa
MP
Niveau 9
17 mai 2024 à 07:56:24

Lettre du producteur.
Saison 1 Community Highlights
La saison 1 touche à sa fin, et nous voulions donc prendre quelques minutes pour revenir sur tout ce qui s'est passé, partager nos réflexions sur la façon dont ça s'est passé, et vous donner un aperçu de ce qui nous attend pour Skull and Bones.

Commençons par dire à quel point il a été incroyable pour nous tous qui travaillons sur Skull and Bones d'assister à l'énorme réaction de toute notre communauté depuis le lancement de notre jeu. De la façon dont nos joueurs interagissent avec notre jeu et notre contenu, à la tonne de captures d'écran, de vidéos et de diffusions en direct partagées sur les médias sociaux, Discord et Reddit.

C'est grâce à votre incroyable engagement que nous avons pu, tout au long de la saison 1, observer, écouter, comprendre et surtout réagir à vos commentaires sur une base hebdomadaire. Notre engagement reste le même : créer et mettre à jour notre jeu ensemble, avec notre communauté. Cela n'aurait pas été possible sans la passion et le dévouement que vous avez montrés à Skull and Bones.

Avec le recul, voici quelques-uns des changements que nous avons apportés grâce à vos commentaires depuis le début de la saison 1.

L'un de nos premiers ajustements clés a été de faire baisser le taux d'apparition, mais aussi la menace posée par Rogues ainsi que par les Plaguebringers de La Peste, en veillant à ce qu'ils restent une perturbation importante tout en s'assurant que vous étiez tous en mesure de les gérer en conséquence.

Nous avons également passé du temps non seulement à ajuster nos activités PvP pour offrir une expérience plus équitable à tout le monde, mais aussi à ajouter une nouvelle option permettant aux joueurs de s'engager dans le PvP et de s'affronter avec n'importe qui, n'importe où et n'importe quand.

Nous avons fait plusieurs ajustements à notre économie de fin de partie - permettant aux fabricants de fonctionner plus longtemps, et assurant un revenu régulier de Pieces of Eight si vous étiez juste en train de commencer, ou déjà bien avancé dans la croissance de votre empire. Sans parler de vous permettre de collecter des morceaux de huit de vos manufactures au combat.

Ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs que nous avons pu implémenter ou corriger tout au long de la saison 1, grâce à vos commentaires.

Peut-être plus important encore, la saison 1 nous a également donné beaucoup d'informations sur la façon dont vous interagissez avec notre contenu de fin de jeu - dont certaines ont confirmé les enseignements clés que nous avions recueillis grâce aux phases de notre programme Insiders & Insider avant le lancement du jeu, tandis que d'autres nous ont permis d'équilibrer les aspects clés de notre jeu tels que notre économie de fin de partie.

Tout cela nous a permis de doubler nos plans pour la saison 2, de faire les ajustements nécessaires aux fonctionnalités clés et d'améliorer notre formule pour répondre à vos commentaires.

Saison 2 Caractéristiques principales et améliorations Aperçu
Avec la saison 2, nous apportons de nombreuses améliorations à notre boucle de fin de partie, des ajustements à notre formule saisonnière et une tonne de nouveau contenu qui, selon nous, répondra à certaines préoccupations clés de la communauté.

Les améliorations de vaisseaux, qui vous permettront d'améliorer vos vaisseaux pour améliorer les statistiques de vaisseaux et gagner de nouveaux avantages.
Gestion de flotte, qui vous permettra d'assigner des navires à des fabricants pour collecter automatiquement des pièces de huit.
Helm Leases, qui vous permettra d'acquérir une manufacture de votre choix.
Nouveaux modes de jeu PvE et Solo
Équilibrer les coûts de nos usines
Ces changements s'ajoutent au nouveau contenu (nouveau combat de boss, nouveau monstre marin, nouveau navire, armes, armures et meubles) qui vous sera présenté et communiqué par le biais de mises à jour de développement et de devblogs supplémentaires, dans les prochains jours/semaines sur Discord, Reddit, les médias sociaux et notre site Web.

Réinitialisation saisonnière.
Avec la saison 2 au coin de la rue, beaucoup d'entre vous ont été impatients de savoir ce qui va changer exactement à la fin de la saison 1.

Récompenser vos réalisations et préparer la saison 2.
Notre modèle saisonnier sur Skull and Bones est conçu autour de l'idée que les joueurs se battent contre les antagonistes saisonniers, les monstres de mer et d'autres vaisseaux fantômes pour protéger les activités de contrebande de The Helm et accroître à la fois leurs profits et leur influence dans l'océan Indien.

Chaque nouvelle saison dans Skull and Bones voit l'arrivée d'une nouvelle menace, venant perturber et forcer le Helm et ses associés à adapter la façon dont ils opèrent et gèrent leur réseau commercial.

Avec la saison 1, nous avons délibérément pris le temps dont nous avions besoin pour surveiller et comprendre attentivement vos commentaires et la façon dont vous interagissez avec le contenu de notre jeu. Les enseignements que nous avons recueillis tout au long de la saison nous ont aidés à apporter les ajustements et l'équilibre nécessaires à notre économie, nos fonctionnalités et nos systèmes de jeu. Maintenant que la saison 2 arrive, nous pouvons partager plus de détails sur la liste complète des récompenses qui seront distribuées aux Kingpins les plus réussis de la saison 1.

La première chose que nous avons annoncée lors d'un précédent livestream de The Deck était que tous ceux qui atteignaient le classement des diamants dans les classements à la fin de la saison 1 recevraient le set cosmétique au début de la saison 2.

En outre, nous récompenserons également ceux d'entre vous qui ont réussi et considérablement développé leur empire, avec certains des nouveaux objets à venir avec notre mise à jour de la saison 2: World Helm Leases et Ship Upgrade Parts. Ces deux éléments deviendront la clé de la croissance de votre flotte de navires, de l'acquisition des produits de votre choix et de la création d'une longueur d'avance pour façonner votre empire selon votre stratégie.

Comme indiqué ci-dessus, avec la fin de chaque saison, et l'arrivée d'un nouvel antagoniste, vient une perturbation importante de The Helm et de leurs opérations de contrebande. En conséquence, tous les joueurs verront leurs rangs dans les classements, leurs manufactures et leurs mises à niveau être réinitialisés. Cependant, tout n'est pas perdu, car vos efforts ont été reconnus par le représentant de The Helm, qui vous fera confiance avec de nouveaux outils pour reconstruire votre empire et prouver votre valeur en tant que pivot pirate une fois de plus.
Enfin, nous ne réinitialiserons pas complètement le nombre de pièces de huit collectées tout au long de la saison 1, mais nous appliquerons une réinitialisation logicielle à tous les joueurs qui ont accumulé plus de 300 000 pièces de huit. Effectivement, la plupart d'entre vous garderont tous vos morceaux de huit dans votre portefeuille, tandis que quelques-uns verront leur solde réduit à ce nombre.

Encore une fois, nous tenons à vous remercier, notre communauté, pour l'engagement incroyable et la passion que vous avez montré depuis le lancement du jeu. Nous sommes incroyablement heureux de partager plus d'informations sur notre mise à jour de la saison 2 avec vous dans les prochains jours, alors s'il vous plaît gardez un œil sur les futures mises à jour sur notre communauté Discord, Reddit, les médias sociaux ou ici, sur le site.

Haefemius Haefemius
MP
Niveau 4
17 mai 2024 à 12:42:05

Le 17 mai 2024 à 07:56:24 :
Lettre du producteur.
Saison 1 Community Highlights
La saison 1 touche à sa fin, et nous voulions donc prendre quelques minutes pour revenir sur tout ce qui s'est passé, partager nos réflexions sur la façon dont ça s'est passé, et vous donner un aperçu de ce qui nous attend pour Skull and Bones.

Commençons par dire à quel point il a été incroyable pour nous tous qui travaillons sur Skull and Bones d'assister à l'énorme réaction de toute notre communauté depuis le lancement de notre jeu. De la façon dont nos joueurs interagissent avec notre jeu et notre contenu, à la tonne de captures d'écran, de vidéos et de diffusions en direct partagées sur les médias sociaux, Discord et Reddit.

C'est grâce à votre incroyable engagement que nous avons pu, tout au long de la saison 1, observer, écouter, comprendre et surtout réagir à vos commentaires sur une base hebdomadaire. Notre engagement reste le même : créer et mettre à jour notre jeu ensemble, avec notre communauté. Cela n'aurait pas été possible sans la passion et le dévouement que vous avez montrés à Skull and Bones.

Avec le recul, voici quelques-uns des changements que nous avons apportés grâce à vos commentaires depuis le début de la saison 1.

L'un de nos premiers ajustements clés a été de faire baisser le taux d'apparition, mais aussi la menace posée par Rogues ainsi que par les Plaguebringers de La Peste, en veillant à ce qu'ils restent une perturbation importante tout en s'assurant que vous étiez tous en mesure de les gérer en conséquence.

Nous avons également passé du temps non seulement à ajuster nos activités PvP pour offrir une expérience plus équitable à tout le monde, mais aussi à ajouter une nouvelle option permettant aux joueurs de s'engager dans le PvP et de s'affronter avec n'importe qui, n'importe où et n'importe quand.

Nous avons fait plusieurs ajustements à notre économie de fin de partie - permettant aux fabricants de fonctionner plus longtemps, et assurant un revenu régulier de Pieces of Eight si vous étiez juste en train de commencer, ou déjà bien avancé dans la croissance de votre empire. Sans parler de vous permettre de collecter des morceaux de huit de vos manufactures au combat.

Ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs que nous avons pu implémenter ou corriger tout au long de la saison 1, grâce à vos commentaires.

Peut-être plus important encore, la saison 1 nous a également donné beaucoup d'informations sur la façon dont vous interagissez avec notre contenu de fin de jeu - dont certaines ont confirmé les enseignements clés que nous avions recueillis grâce aux phases de notre programme Insiders & Insider avant le lancement du jeu, tandis que d'autres nous ont permis d'équilibrer les aspects clés de notre jeu tels que notre économie de fin de partie.

Tout cela nous a permis de doubler nos plans pour la saison 2, de faire les ajustements nécessaires aux fonctionnalités clés et d'améliorer notre formule pour répondre à vos commentaires.

Saison 2 Caractéristiques principales et améliorations Aperçu
Avec la saison 2, nous apportons de nombreuses améliorations à notre boucle de fin de partie, des ajustements à notre formule saisonnière et une tonne de nouveau contenu qui, selon nous, répondra à certaines préoccupations clés de la communauté.

Les améliorations de vaisseaux, qui vous permettront d'améliorer vos vaisseaux pour améliorer les statistiques de vaisseaux et gagner de nouveaux avantages.
Gestion de flotte, qui vous permettra d'assigner des navires à des fabricants pour collecter automatiquement des pièces de huit.
Helm Leases, qui vous permettra d'acquérir une manufacture de votre choix.
Nouveaux modes de jeu PvE et Solo
Équilibrer les coûts de nos usines
Ces changements s'ajoutent au nouveau contenu (nouveau combat de boss, nouveau monstre marin, nouveau navire, armes, armures et meubles) qui vous sera présenté et communiqué par le biais de mises à jour de développement et de devblogs supplémentaires, dans les prochains jours/semaines sur Discord, Reddit, les médias sociaux et notre site Web.

Réinitialisation saisonnière.
Avec la saison 2 au coin de la rue, beaucoup d'entre vous ont été impatients de savoir ce qui va changer exactement à la fin de la saison 1.

Récompenser vos réalisations et préparer la saison 2.
Notre modèle saisonnier sur Skull and Bones est conçu autour de l'idée que les joueurs se battent contre les antagonistes saisonniers, les monstres de mer et d'autres vaisseaux fantômes pour protéger les activités de contrebande de The Helm et accroître à la fois leurs profits et leur influence dans l'océan Indien.

Chaque nouvelle saison dans Skull and Bones voit l'arrivée d'une nouvelle menace, venant perturber et forcer le Helm et ses associés à adapter la façon dont ils opèrent et gèrent leur réseau commercial.

Avec la saison 1, nous avons délibérément pris le temps dont nous avions besoin pour surveiller et comprendre attentivement vos commentaires et la façon dont vous interagissez avec le contenu de notre jeu. Les enseignements que nous avons recueillis tout au long de la saison nous ont aidés à apporter les ajustements et l'équilibre nécessaires à notre économie, nos fonctionnalités et nos systèmes de jeu. Maintenant que la saison 2 arrive, nous pouvons partager plus de détails sur la liste complète des récompenses qui seront distribuées aux Kingpins les plus réussis de la saison 1.

La première chose que nous avons annoncée lors d'un précédent livestream de The Deck était que tous ceux qui atteignaient le classement des diamants dans les classements à la fin de la saison 1 recevraient le set cosmétique au début de la saison 2.

En outre, nous récompenserons également ceux d'entre vous qui ont réussi et considérablement développé leur empire, avec certains des nouveaux objets à venir avec notre mise à jour de la saison 2: World Helm Leases et Ship Upgrade Parts. Ces deux éléments deviendront la clé de la croissance de votre flotte de navires, de l'acquisition des produits de votre choix et de la création d'une longueur d'avance pour façonner votre empire selon votre stratégie.

Comme indiqué ci-dessus, avec la fin de chaque saison, et l'arrivée d'un nouvel antagoniste, vient une perturbation importante de The Helm et de leurs opérations de contrebande. En conséquence, tous les joueurs verront leurs rangs dans les classements, leurs manufactures et leurs mises à niveau être réinitialisés. Cependant, tout n'est pas perdu, car vos efforts ont été reconnus par le représentant de The Helm, qui vous fera confiance avec de nouveaux outils pour reconstruire votre empire et prouver votre valeur en tant que pivot pirate une fois de plus.
Enfin, nous ne réinitialiserons pas complètement le nombre de pièces de huit collectées tout au long de la saison 1, mais nous appliquerons une réinitialisation logicielle à tous les joueurs qui ont accumulé plus de 300 000 pièces de huit. Effectivement, la plupart d'entre vous garderont tous vos morceaux de huit dans votre portefeuille, tandis que quelques-uns verront leur solde réduit à ce nombre.

Encore une fois, nous tenons à vous remercier, notre communauté, pour l'engagement incroyable et la passion que vous avez montré depuis le lancement du jeu. Nous sommes incroyablement heureux de partager plus d'informations sur notre mise à jour de la saison 2 avec vous dans les prochains jours, alors s'il vous plaît gardez un œil sur les futures mises à jour sur notre communauté Discord, Reddit, les médias sociaux ou ici, sur le site.

Ça va faire plaisir aux 2 joueurs restant sa.

En vous associant avec la commu des autres jeux service mort comme Suicide Squad,Marvel Avengers y'aura peut être assez de monde pour lancer un évent pvp qui sait :hap:

Plus sérieusement le jeu n'était même plus désiré par ubisoft depuis longtemps c'était un fardeau pour eux,le jeu à bide comme jamais a sa sortie+ gros badbuzz (un vrai badbuzz pas un "badbuzz still buzz") et le peu d'audience intéressé par ce genre de jeu en particulier sont tous sur Sea of Thieves surtout depuis sa sortie sur ps5.

Soyons honnête si on viens sur ce forum c'est par curiosité morbide,on veut voir le cadavre :hap:

Kain-Zero Kain-Zero
MP
Niveau 6
18 mai 2024 à 10:41:26

Sur papier elle apporte bien plus que la pauvre saison 1, reste a voir si les promesses seront tenues.

PitAtila76 PitAtila76
MP
Niveau 5
18 mai 2024 à 14:08:55

Sea of Thieves Sea of Thieves Sea of Thieves, à sa sortie ce jeu avait encore moins de contenu que SKull and Bones, facile de comparer un jeu avec des années d'avance ...

Message édité le 18 mai 2024 à 14:10:36 par PitAtila76
Valak- Valak-
MP
Niveau 53
21 mai 2024 à 16:06:20

Quelqu'un aurait la date de sortie de la saison 2 svp ?

bartoum83 bartoum83
MP
Niveau 9
21 mai 2024 à 19:59:56

Le 21 mai 2024 à 16:06:20 :
Quelqu'un aurait la date de sortie de la saison 2 svp ?

dans 6 j , c'est marqué dans le jeux quand tu regarde sur ton tableau pièce de 8

Valak- Valak-
MP
Niveau 53
21 mai 2024 à 20:44:27

Le 21 mai 2024 à 19:59:56 bartoum83 a écrit :

Le 21 mai 2024 à 16:06:20 :
Quelqu'un aurait la date de sortie de la saison 2 svp ?

dans 6 j , c'est marqué dans le jeux quand tu regarde sur ton tableau pièce de 8

Ah oui effectivement ! Merci.

Ene_naia Ene_naia
MP
Niveau 58
22 mai 2024 à 23:44:57

Toujours pas de gros trois mâts....
Rien qui ne renouvelle le gameplay à pied...
Rien de plus épique à se foutre sous la dent...

ActaNonVerba ActaNonVerba
MP
Niveau 32
24 mai 2024 à 01:37:52

Bon ces pas mal tout ca mais ca reste peu interessant sur le long terme , a voir pour la suite .. mais d'ici là je crains que le jeu sois mort .

Pour ceux qui parle de sea of thieves , bah ces deux jeu differents faut arreter la mauvaise fois , SoT y a "rien a faire" pas d'amelioration de l'equipement (je sais cetais pas le but dès le depart) , quete et histoire assez boff , rien a ramasser ou presque sur les iles et les combats sont mous avec seulement 4 ou 5 balle wow epique ... les combats de navire ca va mais tu es quasiement obligé de jouer a plusieurs ...

Serieux SnB es vrm sympa pour son style de jeu fallais juste sinformer avant et le prebdre en rabais moi jai pas payer (sa aide) mais sa reste un de mes jeu le plus jouer par contre va falloir du contenu :(

MisterMiiz MisterMiiz
MP
Niveau 14
24 mai 2024 à 01:58:55

Le 24 mai 2024 à 01:37:52 :
Bon ces pas mal tout ca mais ca reste peu interessant sur le long terme , a voir pour la suite .. mais d'ici là je crains que le jeu sois mort .

Pour ceux qui parle de sea of thieves , bah ces deux jeu differents faut arreter la mauvaise fois , SoT y a "rien a faire" pas d'amelioration de l'equipement (je sais cetais pas le but dès le depart) , quete et histoire assez boff , rien a ramasser ou presque sur les iles et les combats sont mous avec seulement 4 ou 5 balle wow epique ... les combats de navire ca va mais tu es quasiement obligé de jouer a plusieurs ...

Serieux SnB es vrm sympa pour son style de jeu fallais juste sinformer avant et le prebdre en rabais moi jai pas payer (sa aide) mais sa reste un de mes jeu le plus jouer par contre va falloir du contenu :(

Oui SoT n'a absolument rien à voir. C'est un jeu coop (même pour un sloop où c'est galère solo).
Dans S&B tu peux naviguer en même temps que tirer etc

ptitdoux ptitdoux
MP
Niveau 9
27 mai 2024 à 15:29:10

Pour ma part, j'ai 300h de jeu en solo ou en coop avec des amis/inconnus, le tout pour d'excellents moments de fun. J'attendais un jeu de combats navals et c'est ce que j'ai eu.

Le contenu de la saison 2 est nettement plus copieux que la 1ère et les nouveautés annoncées, principalement la consolidation du gameplay existant, est alléchant et plutôt le bienvenu :)

Niveau commu, je ne m'inquiète pas. Il y a tout le temps des joueurs et les demandes d'aide tombent toutes les 5 minutes si on joue dans l'après-midi ou le soir.

Bref, ce jeu fut ma bonne surprise de l'année, et je m'en fou de l'avis des autres :D

Valak- Valak-
MP
Niveau 53
27 mai 2024 à 17:01:43

Le 27 mai 2024 à 15:29:10 ptitdoux a écrit :
Pour ma part, j'ai 300h de jeu en solo ou en coop avec des amis/inconnus, le tout pour d'excellents moments de fun. J'attendais un jeu de combats navals et c'est ce que j'ai eu.

Le contenu de la saison 2 est nettement plus copieux que la 1ère et les nouveautés annoncées, principalement la consolidation du gameplay existant, est alléchant et plutôt le bienvenu :)

Niveau commu, je ne m'inquiète pas. Il y a tout le temps des joueurs et les demandes d'aide tombent toutes les 5 minutes si on joue dans l'après-midi ou le soir.

Bref, ce jeu fut ma bonne surprise de l'année, et je m'en fou de l'avis des autres :D

100% d'accord ! J'ai également passé de bons moments avec des inconnus, peu importe la situation ! Le jeu est clairement fait pour la coop et c'est top !

Vivement demain pour le démarrage de la saison 2 !

Message édité le 27 mai 2024 à 17:05:24 par Valak-
ActaNonVerba ActaNonVerba
MP
Niveau 32
27 mai 2024 à 20:18:07

Facon vaux mieux une commu peu nombreuse mais solide (coucou dark souls) que une commu cancer (coucou elden ring) .

Je vais surment tester demain mais sais on jammais , si quelqun veux poster son "avis" ou apercu demain , serais sympa :)

Ene_naia Ene_naia
MP
Niveau 58
28 mai 2024 à 12:36:55

Ouais alors perso j'ai du appeler à l'aide une dizaine de fois, je n'ai jamais vu quelqu'un arriver.
Par contre, quand tu lances une attaque PvP, la bizarrement les mecs avec 300 heureusement de jeu se ramène directement et te fument. :)
Un bonheur pour la timonerie, un vrai bonheur.

Golgotha Golgotha
MP
Niveau 56
28 mai 2024 à 16:05:04

c'est moi ou les defense sont bugger et font pop le double de bateau? parce que chaque fois que je tuais la moitié des bateau la vague suivante poppait.

et en vague 4 et 5 ca devient juste ingerable y spam mortier sur la manufacture et y'a juste trop a gerer. j'y était aller les mains dans les poche en pensant que se serait trop facile et ca semble bien chaud-

YagamiQC YagamiQC
MP
Niveau 48
28 mai 2024 à 20:05:41

ces moi ou les tourelle font beaucoup plus mal ?

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