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Si la série des Tales of connaît un vif succès au Japon depuis bientôt quinze ans, il aura fallu attendre 2004 pour qu’elle pointe enfin le bout de son nez en Europe avec le merveilleux Tales of Symphonia sur Gamecube. Et comme une injustice en cache toujours une autre, le jeu sortait dans nos vertes contrées que déjà il avait été porté et modifié au pays des sushis. En effet, une version Playstation 2, disponible uniquement sur l’Archipel, offre une quantité importante de contenus supplémentaires que nous tentons de présenter dans le test qui suit. Bien sûr, pour obtenir un tour d'horizon complet du jeu, nous vous conseillons aussi de vous reporter à notre test de la version Gamecube.
![Tales of Symphonia Tales of Symphonia](https://image.jeuxvideo.com/images-md/p2/t/a/tales-of-symphonia-playstation-2-ps2-00a.jpg)
Cinquième épisode de la longue lignée de Namco Bandai, Tales of Symphonia, sorti à l'origine sur Gamecube, rencontra un énorme succès à travers les continents, si bien que sept années plus tard, il est toujours adapté en films d'animation. Les aventures de Lloyd et de Colette dans le but de régénérer le monde ont marqué un tournant majeur dans la série, notamment concernant un système de combat se déroulant sur une aire plutôt que sur une seule ligne. Il était donc impensable de priver la Playstation 2 d'un tel bijou ; ainsi, une année après son avènement chez Nintendo, la console de Sony accueillait une version du jeu retouchée, garnie de suppléments tous plus alléchants les uns que les autres, pour le plus grand plaisir des joueurs japonais.
- Graphismes16/20
Les graphismes du jeu restent identiques à ce que proposait le Gamecube une année auparavant. Le style en cel shading est toujours aussi beau et efficace. Les animations des personnages hors combat manquent parfois de souplesse, alors que l’on remarque quelques ralentissements propres à la version Playstation 2.
- Jouabilité18/20
Les combats sont toujours aussi jouissifs et la prise en main parfaitement adaptée au genre. On remercie la correction du défaut de caméra qui faisait jusqu’alors de l’ombre au jeu à plusieurs. Le changement de manette peut gêner au début certains habitués de la version Gamecube quant à l’emplacement des boutons.
- Durée de vie19/20
Les multiples contenus apportés à cette version Playstation 2 allongent clairement une durée de vie déjà colossale, d’autant plus que vous devrez finir le jeu un bon nombre de fois pour avoir accès à l’ensemble des costumes tant prisés. La difficulté des nouveaux boss met la barre un rang au-dessus pour un challenge bien plus important.
- Bande son17/20
Qu’il s’agisse de la nouvelle musique d’introduction, de la bande-son du jeu, des saynètes intégralement doublées et débordantes de vie ou de l’excellence des voix des personnages en combat, Tales of Symphonia est un véritable délice sonore du début à la fin, que l’on comprenne ou non le japonais.
- Scénario16/20
La maturité de l’histoire se dévoile au fil de l’aventure. Chaque personnage est travaillé soigneusement et bénéficie d’un passé narré en détail. Cette version Playstation 2 vous permettra d’en apprendre davantage par le biais de nouveaux évènements dispersés tout au long du jeu.
Si Tales of Symphonia est déjà excellent dans sa version originale, ce portage sur Playstation 2 sublime l’expérience. Des nouvelles cinématiques aux évènements rajoutés, des techniques de combat aux hi-ougi spectaculaires, des costumes à débloquer aux mini-jeux inédits : tous les aspects du jeu accueillent un contenu supplémentaire qui le rend tout simplement incontournable. Alors en attendant que Namco Bandai se décide à porter une nouvelle fois ce petit bijou sur consoles haute définition, n’hésitez pas à le redécouvrir en respectant à la lettre le dicton nain n°10 : « Jouez bien, jouez beaucoup ! »