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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24hmoins de 1 semaine
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Depuis pratiquement 24 ans, les Dr Mario ont leur place dans la ludothèque de quelques fans assidus de puzzle-games. Bien que la série ait plus de succès au Japon et aux Etats-Unis, quelques joueurs européens seront ravis de l'arrivée de Dr Luigi, nouvel épisode en téléchargement sur Wii U. A vos gélules !
Après une première version de démonstration parue en 1983, King’s Quest sortait officiellement le 10 mai 1984, développé par Roberta Williams et sa société Sierra On-Line. A une époque où les jeux étaient conçus par une ou deux personnes, ce jeu d’aventure d’un nouveau genre nécessita plus d’une demi-douzaine de développeurs et 700.000 $ d’investissement. Un pari risqué qui s’avéra payant.
Après une première version de démonstration parue en 1983, King’s Quest sortait officiellement le 10 mai 1984, développé par Roberta Williams et sa société Sierra On-Line. A une époque où les jeux étaient conçus par une ou deux personnes, ce jeu d’aventure d’un nouveau genre nécessita plus d’une demi-douzaine de développeurs et 700.000 $ d’investissement. Un pari risqué qui s’avéra payant.
Prévu à l'origine uniquement sur PS Vita, Assassin's Creed III : Liberation fera finalement un détour sur consoles et PC. Oubliez donc le gameplay tactile et les graphismes de la version portable, Aveline de Grandpré s'offre ici une aventure en HD qui outre une refonte visuelle évidente, bénéficie également de quelques nouveautés. Justifient-elles pour autant l'acquisition de cette nouvelle version ? Avant de le découvrir, un petit tour d'horizon de l'univers et des mécanismes du jeu s'impose.
Chausser ses crampons, remonter ses chaussettes, ou encore embrasser la pelouse : il y a des tics qui ne trompent pas. Si la saison de football 2013 / 2014 est déjà lancée sur le vrai gazon, il faut attendre la fin du mois de septembre pour voir son pendant virtuel en faire de même. Et comme chaque année, c'est à PES d'ouvrir le bal, avec en point d'orgue son nouveau moteur graphique plein de promesses. Le retour de l'ère PES est-il en vue ?
Prévu à l'origine uniquement sur PS Vita, Assassin's Creed III : Liberation fera finalement un détour sur consoles et PC. Oubliez donc le gameplay tactile et les graphismes de la version portable, Aveline de Grandpré s'offre ici une aventure en HD qui outre une refonte visuelle évidente, bénéficie également de quelques nouveautés. Justifient-elles pour autant l'acquisition de cette nouvelle version ? Avant de le découvrir, un petit tour d'horizon de l'univers et des mécanismes du jeu s'impose.
Bien qu'il ait su créer la surprise sur 3DS en 2012 avec son concept alliant défis musicaux et résolutions d'énigmes à la Layton, Rhythm Thief n'aura pour l'instant pas connu de véritable suite, mais il ne se gêne pas pour refaire parler de lui à l'occasion de cette déclinaison iOS. Sega en a d'ailleurs profité pour remanier largement la formule afin de l'adapter au mieux à ce nouveau support.
Si une console de salon reste le meilleur moyen de réunir des potes pour des parties endiablées, la Nintendo 3DS essaie aussi de s'établir comme une plate-forme familiale. C'est notamment avec des jeux comme Mario Party Island Tour que Big N compte y arriver.
C'est entre deux Star Wars que LucasArts prend le temps de nous offrir Herc's Adventures, titre ayant marqué toute personne s'y étant essayée. Pour autant, il n'a sans doute pas eu le succès escompté malgré ses grandes qualités.
Il n’y a pas à dire, Kickstarter est vraiment un excellent moyen de trouver les fonds nécessaires au financement de jeux adressés à des communautés bien spécifiques. Enfin, tout est relatif, puisque ces projets réservés à des publics très ciblés connaissent souvent un engouement tel qu’ils font exploser le compteur à dollars. Ce fut dernièrement le cas de Torment : Tides of Numenera ou de Project Eternity avec leurs 4 millions de billets verts récoltés respectivement. Peut-on alors vraiment parler de jeux de niche avec un tel soutien des joueurs ? Le vieil adage ne nous dit-il pas “quand on aime, on ne compte pas” ? Une maxime pouvant s’appliquer à merveille à l’engouement des fans lorsqu’il s’agit de propulser sur le devant de la scène des projets au genre souvent délaissé par l’industrie classique du jeu vidéo.
Partager ses parents, se faire voler ses jouets, voir sa chambre envahie par le petit dernier, y a pas à dire, la fraternité, c'est pas toujours la joie. Mais quand Max expédie par erreur son petit frère dans un autre monde, il ne traîne pas pour aller le chercher, armé de son seul marqueur magique.
Un an après sa sortie console, MG Rising : Revengeance revient sur PC avec une version enrichie du contenu téléchargeable disponible sur Xbox 360 et PS3. L'occasion rêvée pour PlatinumGames d'élargir le public de son soft, avec une baisse de tarif significative à la clé pour être en adéquation avec l'équivalent console.
Il aura fallu attendre plus de trois ans pour que le studio Holy Water Games livre une suite à l'excellent Feed Me Oil. En gardant l'exact même concept que son aîné, Feed Me Oil 2 promet donc de passer du bon temps à patauger dans le pétrole.
Licence phare de Microsoft depuis le lancement de sa première Xbox, la série Halo s'est déjà éloignée de son modèle classique de FPS pour explorer de nouveaux horizons de gameplay : de cette tentative naissait ainsi Halo Wars, un jeu de stratégie plutôt réussi. Mais point de gestion pour ce nouvel opus, puisque Halo : Spartan Assault est en fait un Dual Stick Shooter pensé à l'origine pour les surfaces tactiles. Fort de son succès sur PC et tablettes, il débarque maintenant sur Xbox One et se dote pour l'occasion de nouvelles fonctions et d'une jouabilité adaptée à la manette. Des nouveautés suffisantes pour tenter l'expérience ?
Un an après avoir débarqué pour la première fois sur iOS, Joe Danger est de retour dans un nouvel épisode nommé Infinity : et qui dit jeu mobile dit jouabilité basée en grande partie sur le tactile. C'est à nouveau le cas de cet opus qui vous place toujours aux commandes d'un pilote devant traverser un niveau et comptant sur votre agilité pour s'en sortir avec brio. Mais succéder à un premier épisode réussi n'est pas toujours une tâche aisée, voyons donc si Joe Danger Infinity en est le digne héritier.
Les dinosaures, ça file toujours un coup de vieux. Mais quant il s’agit de Jurassic Park, on fait souvent une exception. A la grande époque, pléthore de jeux portant sur le film de Spielberg ont vu le jour et celui sur Megadrive fut sûrement l’un des plus joués. Au point qu’une suite directe au premier opus soit produite, nous replongeant dans la jungle moite d’une Isla Nublar au bord de la destruction. Et, bien entendu, c’est dans la peau de Grant (et son stetson) ainsi que dans celle de son Némésis, le raptor, que le joueur se voit propulsé. Comme dirait un certain J. Hammond, « Bienvenue à Jurassic Park… Rampage Edition ».
Bien étrange est la prédiction que Madame Fate a réalisée en ce jour. En effet, sa boule de cristal révèle qu'une personne mourra sur le coup de minuit. Et la victime ne sera autre que la voyante elle-même ! Notre mission est donc de découvrir qui a l’intention de tuer Madame Fate afin d’empêcher le crime d’avoir lieu. Mais les suspects sont nombreux et tous ont une bonne raison de vouloir sa disparition.
Grâce à l'excellent Year Walk, le statut de Simogo est passé de petit studio sympathique à celui de studio qu'il faut surveiller de près. Loin de se reposer sur ses lauriers, Simogo enchaîne quelques mois plus tard avec Device 6. Il prouve alors que Year Walk n'était pas un coup dans l'eau puisque le nouveau projet partage avec lui un certain trait de génie.
A Blackpool, de mystérieuses disparitions confondent les autorités, qui sont totalement dépassées par les événements. Afin de leur prêter main-forte, nous retournons enquêter au manoir de Ravenhearst. C’est l’occasion choisie par Charles, le meurtrier d’Emma, pour nous raconter sa version de l’histoire. Cette saga bouleversante n’a décidément pas fini de nous surprendre !
Faire son yoga, sa gymnastique, un peu de danse et parfaire sa silhouette en restant devant sa télé : un rêve que Jane Fonda a rendu possible, tout comme Nintendo qui, à moindre échelle, s'emploie à fournir au fil des années une solution complète de « sport vidéoludique » avec sa saga Wii Fit. L'épisode dédié à la Wii U est-il capable de relancer Nintendo dans cette course un brin saturée ? Indice : la réponse se cache peut-être sur la boîte de la console...